Re: [闲聊] 法环尾王评价走到哪一步了?

楼主: Cishang (辞..)   2024-07-03 20:25:33
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之铭言:
: 主要有个原因
: 就是反方太早发表言论说拉塔恩设计失败了
: 这些人有拿英高新做出来的武器饰品露滴出来玩玩看吗?
: 没有嘛,拒绝尝试新事物,这不就给人老害的印象吗?
: 结果讲到坚持单挑还是打不赢就说设计烂的
设计了一堆骨灰 被说是无脑
设计了远程魔祷 被说是卑弊外乡
设计了盾牌 防御 格挡是作弊不可以用
设计了庇护 开放世界不可以探索
设计了护符 你看他可以无伤 答:他用了新的闪避增强护符不算
排除了九成九的游戏设计 再来说游戏设计有问题
狭隘到必须翻滚无伤才算设计合理
就没想过人家说不定是设计成一刀一刀换血互殴
只要不合他意的就是设计有问题
照这逻辑下来 等级想必没升 水想必没喝 武器想必没升级 装备护符肯定没带
以他们的想法 开放式世界先砍掉
接着骨灰 魔祷 装备 盾牌全砍掉
场地那么粪当然也不需要了
只需要一只又一只可以对刀的王
还好宫崎英高没这么做
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2024-07-03 20:26:00
你先证明嫌设计差的都是你所谓的基本教义派再说
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-07-03 20:26:00
这又有点过头了
作者: asiakid (外冷内热)   2024-07-03 20:28:00
板上超过一半以上的人都觉得尾王设计有问题 包含我
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-07-03 20:28:00
阴高作最正确的事就是完全不屌玩家的废话只做作他想做的
作者: qwe88016 (东)   2024-07-03 20:28:00
现在已经出现不翻滚打赢的了,新的自缚:不可以翻滚
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-07-03 20:29:00
什么设计有问题 YT会告诉你原来还可以这样玩
作者: ga839429 (LanTern)   2024-07-03 20:29:00
有料的基本教义派:花一星期找攻击盲点 死死黏住右脚其他基本教义派:设计有问题 垃圾游戏
作者: bladesinger   2024-07-03 20:29:00
基本教义派X 翻滚教义派O 不用盾算啥基本教义?从恶魔之魂用盾就是正统派玩法了
作者: qwe88016 (东)   2024-07-03 20:30:00
就法环红了的新粉吧,以前血黑大家都热衷讨论怎么卑鄙王每次有新的道具新打法欺负王大家都很兴奋也没听过什么枪反盾反要道具不是基本动作不能用的鬼话
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-07-03 20:32:00
不知道 某时候开始举盾防御开始变成卑鄙逃课
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2024-07-03 20:33:00
现在在吵在闹的很多都不是系列作老粉
作者: ezellohar (疯猫)   2024-07-03 20:33:00
大概是举盾玩家过的太轻松 鄙视链
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2024-07-03 20:34:00
吵的东西都很云
作者: storyo11413 (小便)   2024-07-03 20:34:00
老害吧 连指纹盾都能骂
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-07-03 20:34:00
说得对 但一句兔田以下可以直接高歌离席 嘻嘻
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-07-03 20:35:00
老害不会骂举盾的吧 哪个不是身上有盾牌好安心
作者: Tsozuo   2024-07-03 20:38:00
我好奇 除了光害外不喜欢的点还有什么 我觉得在其他文被正方要提好的 但反方都没怎么提
作者: tp950016   2024-07-03 20:39:00
老玩家才不会骂举盾 早期翻滚那么难用哪会像现在满地滚
作者: taikonkimo (太公)   2024-07-03 20:39:00
事实也就那个光很闪眼睛 但..也不是没法克服对吧现在有各种方式可以搞死王 很自由好玩啊
作者: Tsozuo   2024-07-03 20:41:00
除了光害是两边都骂 还有少部分讲躲避刁钻外 设计差还有哪些点
楼主: Cishang (辞..)   2024-07-03 20:42:00
其实那些玩家看下来八九成都是对刀狼粉,法环从本传就被他们这样讲,基本上之后的所有类魂都跑不掉,不照他们想的设计就都有问题
作者: alen3822 (人)   2024-07-03 20:45:00
场地完全没必要设计成凹凸不平,分身攻击我是真的看不懂他们是希望玩家怎么躲,为什么拉塔恩X字斩两种版本三连斩版本没办法盾反,视觉上完全是同一招
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-07-03 20:46:00
拿只狼来比我是觉得最没道理的 两个根本设计上差这么多
作者: BApple (BApple)   2024-07-03 20:46:00
对面刀不停阿,还有很多招都不给人回击空间,抓的硬质太短
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-07-03 20:46:00
新增的动作组少 取而代之的是针对性快慢刀以及加速度及
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-07-03 20:47:00
加快侵略性让你把学习时间拉长
作者: chino32818 (企鹅)   2024-07-03 20:47:00
YT看到一部1等无伤的影片,我选择乖乖闭嘴
作者: intela03252 (intela03252)   2024-07-03 20:48:00
盾反根本不是问题,因为三连斩的第三下出不来第一刀就被反了
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-07-03 20:49:00
两个核心上一样是冷兵器动作游戏 动作设计上可是没什差
作者: Tsozuo   2024-07-03 20:50:00
是说没空档这点我觉得本篇就有了 只是dlc伤害真的膨胀多没收集碎片压力大
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2024-07-03 20:51:00
你这又一竿子打翻整船的人了
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-07-03 20:51:00
*需要制作的对战动作上还有联携式动作伤害调得很高 刻意让你中一次就回家重来假如设计是多变的动作连段造成的都还好 但他做法是连续的丢色块hitbox还有复制贴上3次5次等回溯刀这类的实在没有什么设计感
作者: jympin (别跟我大声)   2024-07-03 21:05:00
在别篇说过了 RPG来看 环的任何boss都没问题 反正就是找方法打过 基本正方都是站在这论点 但从追求与boss交互的角度来看 很多人觉得设计不佳 反方就是这论点
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-07-03 21:06:00
就是这么简单而已 但很多人就是分不清楚两件事不同混在一起讲 然后又喜欢顺便挑起对立跟部落意识
作者: hacker725x (Akuma)   2024-07-03 22:44:00
简单讲就是游戏不好玩,换做其他游戏就是摸摸鼻子认了但在这里就变成,是菜的问题,有人能过就不算不好玩。
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2024-07-03 23:16:00
简单讲就是有些玩家觉得不好玩,结果死忠玩家出来骂这些玩家怎么可以觉得不好玩?觉得不好玩的都是废物不配玩这游戏

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