汝题
现在游戏肥的要死,几十GB已经算少,破百已经是很常见了。
结果一样是开放世界的3A游戏,旷野之息才14.4GB,多了地下世界跟天空世界的王国之泪也
才比旷野多个2GB左右。
为什么旷野之息跟王国之泪游戏这么好玩又内容丰富,可以做到把游戏容量缩这么小,其他
游戏都没办法?
我很好奇0.0
0.0...
作者:
zyxx (321)
2024-07-03 14:37:00有没有可能是他们必须这么小
作者:
teddy (这是个好问题)
2024-07-03 14:37:00马赛克能占多少容量
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-07-03 14:37:00画面这么破…靠美术补正回来而已
作者:
teddy (这是个好问题)
2024-07-03 14:38:00现在3A游戏一半以上的容量都是高画质贴图物件
作者:
serding (累紧地们)
2024-07-03 14:38:00锯齿草
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-07-03 14:38:00锯齿贴图
作者:
dinosd2 (...)
2024-07-03 14:38:00你知道高画质图片占的容量很凶吗?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-07-03 14:38:00有在清废料吧
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-07-03 14:39:00要比 可以看看红白机游戏容量
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-03 14:39:00是不愿意去作 砍一行就有可能整个死当
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-03 14:40:00任天堂黑科技
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-07-03 14:40:00一方面是ND游戏没有什么大量的高画质贴图物件,另一方面是老任有祖传的压缩黑科技*NS
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-03 14:41:00昨天玩一片黄游好像就10几G 也是吓到我
作者: ucha 2024-07-03 14:42:00
老实说 当初为旷野买主机 用掌机模式开 (等不及接电视玩画质看起来还真不错,就草多的地方会卡祯 电视看就用力看会觉得有点差
物件也不算多也是一点,但主要还是魔术大空间的优化做很好吧,像是MHR 1.0也是压在7.8GB的样子,steam的MHRdemo就快要10GB了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-07-03 14:43:00自有引擎 应该能把程式做小吧 我自己写程式就要外挂一大堆大部分用不到的library 容易越写程式越肥大
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-03 14:44:00压的小读取下载都快阿
作者: etetat2 (炸春卷) 2024-07-03 14:44:00
画面破成这样 你还要发废文
作者: CVEFFECT 2024-07-03 14:44:00
因为他没塞高画质教育包
作者:
Barrel (桶子)
2024-07-03 14:44:00FF15 光是料理容量就以G为单位ㄌ
旷野物件的重复利用率也很高,旷野就被嫌过敌人都是种类太少,很多都是换色就当成新怪
作者:
skyofme (天空人)
2024-07-03 14:45:00我只能说,当你的硬件没得选的时候没本事都会磨到有本事,不然早吃西北风了
现在不少破烂优化的游戏不只容量很大,跑起来还要求配备不低真的是很白痴,结果画面特效也对不太起那个容量
GTA SA游戏内容涵盖三个岛,容量4G多,给你参考
作者:
DivKai (DivKai)
2024-07-03 14:46:00任天堂工程师是菁英中的菁英吧
作者:
Dirgo (静!)
2024-07-03 14:47:00各种2p色,外加善用有限素材的排列组合.
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-03 14:47:00无上限call硬件资源肥大化谁都会 反正现代硬件资源多嘛
作者:
Oswyn (Oswyn)
2024-07-03 14:47:00材质不需要太高清 容量自然小
作者:
Oenothera (Oenothera)
2024-07-03 14:48:00不追画质 瓦尔海姆也只有1个G而已
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-07-03 14:48:00低画质有趣vs高画质肥婆
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-03 14:48:00五行写完才是神
作者: hylio7754 2024-07-03 14:49:00
贴图
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-07-03 14:50:00画质影响很大啊Skyrim 360版,才不到4GB
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-07-03 14:50:00低画质好玩vs超高画质丑肥黑 你选哪个
你可以找找看JS13kGames比赛,一堆神人做出根本不像是只有13KB的画面或游戏丰富度
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-07-03 14:51:00其实蛮好奇的把现在的游戏材质全部倒退15年档案大小会怎样
作者: f1731025 2024-07-03 14:52:00
欧卡2整个欧洲观光模拟器 也才26g
上古卷轴容量也不大,一样有switch 版,哪来其他游戏没办法
之前看过介绍以前恶灵古堡二移植到N64的影片 把双
TES5自己两个DLC都有重复档案了,装mod时要手动砍掉
作者:
Annulene (tokser)
2024-07-03 14:53:00材质 动画 语音都有差吧
作者:
Annulene (tokser)
2024-07-03 14:54:00弄高清贴图材质 多语音 过场全部高画质 一定塞爆
作者: andy5656 (andyandy) 2024-07-03 14:56:00
画质那么烂
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2024-07-03 14:56:00
因为没有肥婆增加容量
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2024-07-03 14:57:00顶级程设
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-07-03 14:59:00画质差阿
作者: umapyoisuki 2024-07-03 15:05:00
黑魔法
讲贴图材质就算了 画质那是硬件的问题 关游戏什么事
作者:
vanler (凡)
2024-07-03 15:09:00老任好棒棒
作者:
Rhiner18 (Rhiner)
2024-07-03 15:11:00老任黑科技
作者: coollee 2024-07-03 15:15:00
也没什么黑科技 画质不高+材质重复利用
作者:
amsmsk (449)
2024-07-03 15:15:00眼睛被锯齿割伤换来的
作者:
P2 (P2)
2024-07-03 15:20:00画著破成这样还要14gb==?
分辨率阿游戏容量会大 基本都是美术资料如果做成PC 4K容量马上爆量
任天堂的工程师只是很清楚自家主机性能而已并没有比较厉害好吗
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-07-03 15:31:00会割伤眼的画质你是要几G
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2024-07-03 15:40:00
游戏设计就是要有限制才能发挥创意,现在3A大肠为了赚钱只会叠无脑画质无脑叠画质
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2024-07-03 15:43:00贴图材质跟重复使用
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2024-07-03 15:43:00
任天堂会从玩家游玩角度思考和设计
作者: Arashi0731 (狂舞) 2024-07-03 15:48:00
几百万行程式也占不了多少空间,都是材质类的占空间
作者:
AN94 (AN94)
2024-07-03 16:08:00如何一句话证明没做过游戏
贴图材质差很多啊,你看绝区零PC版要100多G,手机只要20几G
作者: siyaoran (七星) 2024-07-03 16:26:00
技术问题
作者:
Barrel (桶子)
2024-07-03 16:27:00上面不要云 哪来一百居 ==
旷野又不是靠画面取胜,要求画面要高画质又大量精细贴图才会容量暴增好玩的东西不一定要包装的很精美,好玩就是好玩
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2024-07-03 17:09:00贴图材质分辨率那么低
贴图材质就差很多,在你不会特别注意的地方重复利用材质+优化,而且本作其实配音的部分不多,音档空间就省很多了,过场也是即时运算不像有些游戏只是塞高画质影片充数
作者:
safy (Ty)
2024-07-03 17:59:00你用单色块这种没有细节的贴图就能压缩得非常小你要表现出大量纹理就没办法了
作者: DVDR 2024-07-03 18:20:00
玩任天堂盗版会被死刑的
作者:
DCSHK (耳机)
2024-07-03 18:37:00用烂画质压下来的