原本都要有出场的宝可梦才能均分经验值
但这样就必须耗费替换宝可梦的时间
换角的那一回合还要被打
可说相当不方便
学习装置是一个宝可梦道具
可以让出战及携带该道具的宝可梦直接均分经验值
可说是相当方便
然而以前的学习装置是要剧情通关中获得
且通常只有一个
重复获得稍微麻烦
还会占据道具字段
直到后面才改成重要道具
不但不用占据宝可梦道具字段
获得时间点也变成越来越剧情前期
还有变成全队一起分
这使得全队平均等级都拉高
更容易达到等级辗压
记得是从第六世代XY开始的
让许多人觉得XY难度变得很低
虽然应该还有秘传道具移除、关卡设计之类的其他因素影响
但学习装置的机制改动是不是让宝可梦剧情难度降低的主要原因?
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-07-03 11:03:00光游戏内通关从第一代就没有难度可言吧?学习装置也不会让你连线变强啊= =
作者: Tsozuo 2024-07-03 11:04:00
还有糖果经验物变容易获得了吧 随便等级都上的去
作者: none049 (没有人) 2024-07-03 11:04:00
难度不是看御三家选哪只决定的吗?
作者:
Defish (一尾死鱼)
2024-07-03 11:06:00什么难度? 通关难度有帮助,对战难度没效果,培育难度该生蛋的还是生蛋
作者:
Defish (一尾死鱼)
2024-07-03 11:09:00npc学会配招,还是没有茜姐那个等级压制恶意
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-07-03 11:12:00让喜欢练6只的省事 让只喜欢练1只的痛苦
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2024-07-03 11:13:00不是,你把被嫌简单的馆主队伍拿出来看,很多弱智配招
以前只有不可思议糖果,现在有经验糖果,这对低等影响比较大
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2024-07-03 11:15:00学习装置不是重点,每一代的经验曲线本来就不同,等级过低或等级碾压是整体设计的问题
作者: fate9999 (bear) 2024-07-03 11:18:00
学习装置大幅降低练功时间 是真的很好用神奇糖果又烂又少 现在有经验糖 强太多了
作者:
d58974 (Hao)
2024-07-03 11:19:00我怎么觉得难度变高了,以前练一两只打四天王就能打穿,现在会被四天王配招教做人
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-07-03 11:20:00反正破关队伍一般不用管努力值的吧
作者:
pentasy (幻想龙)
2024-07-03 11:23:00NS上这两代AI都有改强 不过还是一样努力一点就能碾过去
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-07-03 11:23:00学习装置至少省了一堆练等时间
作者: fate9999 (bear) 2024-07-03 11:23:00
珍钻以后 四天王都有要求克属观念 不太能无脑打 除非你整个高了2~30等所以雪习装置不管哪边来说都很有用
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-07-03 11:24:00然后糖果补品啥也好取得,加上XY开始每代都搞独特强化系统
作者: mabilife 2024-07-03 11:24:00
减少你农等级的时间不错拉 黄版那个老皮经验值多又脆
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-07-03 11:27:00再来就是玩家不用再准备一只工具宠也是原因之一,战力等于增加
皮卡丘、伊步里NPC也有加觉醒值,完全没加觉醒值靠克属也不好打
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2024-07-03 11:28:00还有经验公式,有一代特别难练等
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-07-03 11:29:00然后剑盾开始电脑存取可以随时用调度战力也简单很多然后从日月开始迷宫的量也缩小甚至减少
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-07-03 11:34:00只挑一只是可以不用管克属啦 等级压制 开场上buff一穿六有的人就喜欢这样无双玩 现在就不能抓怪不然会吸走经验
作者: kidney0616 (肾人) 2024-07-03 11:41:00
多亏了这个 第五世代以前已经完全玩不下去了
作者: fate9999 (bear) 2024-07-03 11:47:00
在乱说啥 学习装置又不是分经验他是给没出场的宝可梦 1/2有出场的经验有出场还是拿全额好吗
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-07-03 11:49:00
我觉得不是 是训练家的阵容越来越单纯
不是阿,通关有啥难度= =打四大天王还要靠学习装置降低难度???不是靠几只A过去就好?
作者: rydia1226 2024-07-03 11:52:00
要不是努力值药现在很好拿,学习装置这东西真的很垃圾
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-07-03 11:57:00欸原来不是分走经验吗 搞错了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-07-03 11:59:00现在钱好赚才让人觉得努力值药好买
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-07-03 12:01:00说起降难度的话 我觉得属性弱点直接标示出来是爽很多以前你都要翻攻略这是哪只要用什么打
作者:
lover19 (アキラ)
2024-07-03 12:04:00那只是拖时间而已
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-07-03 12:04:00除了被特性婊到背一下 其他基本上就照提示选招就好了
作者:
D2Diyus (想买的书太多了)
2024-07-03 12:13:00努力值会乱点的垃圾= =
作者: newdriver 2024-07-03 12:14:00
经验装置初代就有了 但设计很烂 出场宝可梦拿一半 剩下一半队伍里的平分 还会因为无条件舍去导致经验值损失2-5代有携带道具系统后改出场的拿一半 携带经验装置的平分剩下的一半最后终于改良成参战宝可梦获得100% 未参战的获得50%经验
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-07-03 12:21:00所以我都主力都只留个2、3只在身上,其他丢盒子避免吸经验
初代是只有装备的那只才会分到经验,后来才改全队都有