iPhone与iPad的AAA游戏移植大作销售状况不佳,刺客教条幻象下载12万但付费不到三千
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由于苹果A17 Pro较A16 Bionic大幅提升的CPU与GPU性能,甫以iPad系列陆续导入PC级的M
系列处理器,苹果积极与AAA游戏开发商合作,希望为iPhone、iPad导入AAA游戏;不过从
市场数据调查,iOS的AAA游戏销售状况惨遭滑铁卢,有兴趣尝鲜的消费者不算少,但最后
付费的比例相当低。
根据的数据统计,在2023年12月推出的iOS版恶灵古堡4(Resident Evil 4)累计35.7万人
次下载,不过其中仅有7,000人支付29美金购买,而恶灵古堡村庄(Resident Evil
Village)付费人数仅不到6,000人;在2024年6月6日上架的刺客教条幻象则更显示雷声大
雨点小,上架一个月至今下载次数达12.3万次,但仅有低于3,000人付费。
分析师认为AAA游戏在行动装置不及休闲游戏的关键是使用者习惯,消费者偏好在手机、
平板游玩的游戏还是需要控制简单、适合小萤幕的游戏类型,但AAA游戏多半具有复杂的
操作性以及在小萤幕难以看到完整的细节;另一方面,目前支援AAA游戏的装置较少,也
使得多数的用户即便有游玩意愿也会受到装置的执行能力而作罢。
不过也有一派说法认为苹果与这些游戏开发商合作的目的旨在展示iPhone的强大性能以及
iOS与MacOS跨系统支援的能力。
严格来说,iOS平台AAA游戏所遭遇的问题也是另一方面如Steam Deck、ROG Ally、MSI
Claw等游戏掌机得以崛起的关键,较大显示器与符合人体工学控制器的掌机型态装置对部
分玩家仍是有需求的,只是若以手机作为基础还需面临装置发热、须购买控制配件等复杂
的问题。
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单机游戏上手机平台似乎都很难销售得很好