因为会讨论到剧情,姑且还是防个雷
必须说作者真的很注重细节,跟小师妹结缘后,厨房来帮忙的图还会不一样
https://imgur.com/cd5AHSN
以我个人来说,
当初在玩DEMO版的时候,就觉得这个战斗系统很无聊……或者说很单调。
而回避破灭这种类型的作品,通常都是强调早期策略避免走上绝路,
商店页面又有这一句“改变门派的政策,想尽办法壮大家园”,
所以我本来以为这会是经营为主、战斗为辅的游戏。
除了主角的养成外,还需要团队养成。
https://imgur.com/jTKYFIL
当初公告就已经有门派等级、资产,还会显示月收入多少。
所以玩家要想办法回收门派资产,并且提升资产等级偿还欠债。
然后可能会像实况野球那样,要四处找队友加入。
像唐大鲸、唐衫、小梅、叶兄这种都是可以入门的人才,玩家要去搜寻他们,也需要养成提高队有的能力。
或者直接去其他门派找打手(以目前为例,用力踢跟狂犬都是好感度高就会不顾阵营加入的)
还需要去其他门派外交提升关系,让自己未来不会被敌对,
只要自己门派规模升到最高、跟其他门派关系良好,
就可以回避DEMO的被武林盟围剿结局,然后发现背后的阴谋之类。
不过以目前来说,被师叔找上门而衰败、被当成武林公敌都是必定剧情,
没有什么早期准备避免的策略要素,看起来就真的是一款主打角色养成的RPG,那这样的战斗系统就没什么加分了。
找队友这点也没什么决定性的作用,实际打团战队友都只是技能。
跟门派结交也是,目前破解也有人弄出交战打赢东武林,但最后还是单挑决胜负,
那这样几个门派加入你的阵营其实没差。
虽然活侠传的剧情文本真的很好,但游戏性实在是有点可惜。
目前来说门派经营没有任何作用,就只是为了开图纸跟温泉。
或者是还1000两让上官莹早点出场而已。
而像我一周目没看攻略玩,只是努力经营门派,
但就算你把债都还清了、门人70以上、向心常态10,
最后还是得被灭门,更感觉怅然若失。
发现当个在后山孤独一人的打铁侠,
拼命读兵法就可以翻盘,好像也没有必要去江湖走动了。
不过虽然说没有像我想像那样,整体而言游戏还是很棒,
忽略因为未完成的故事割裂感,现在的文本已经很很令人满足,
而且到现在已经数不清周目了,还是有很多白字惊喜。
不知道大家当初玩DEMO时又是怎么想像这款游戏的呢?