楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-07-01 13:16:35呃,不是吧
英高游戏不是一直都这样让人找不到路吗?
像是魂1那个回不死院,谁知道要跳到树上的大鸟窝然后窝成一团才能回去?
小隆德也是,要跳一个看起来就会死的地方耶
法环本篇我第一轮跑完才发现白金村,王城下水道跟癫火洞也是难找的要死
英高的游戏一直以来都是这种搞人地图引导吧?
※ 引述《willy9852398 (西木野妮可)》之铭言
: 不是要喷最近热门的什么数值问题
: 小弟我是卑鄙型艾尔登王啦
: 什么轮椅飞机的,反正我能用就用
: 大家开心就好
: 我是要喷那个地图引导
: 也太烂了吧!!!!!!!!!!!
: 早早有听说地图碎片不好找,所以看了攻略先拿完了地图之后,想说周末终于能开始好好
: 逛逛了
: 结果我脚踹狂龙贝勒
: 拳打颠火之王了...
: http://i.imgur.com/qzgcG3O.jpg
: http://i.imgur.com/LxhvQbw.jpg
: 我连幽影城那个淹水区怎么去都不知道~“~
: 要不是看了希夫的精华知道要找什么退水开关,我都要去烧树了...
: 然后稍微查了一下
: 一堆教学都是从那个什么教区入口开始讲
: 不是阿...
: 啊是怎么到那里的???
: 物种保留库都被我搬光了耶QQ
: 再喷一次
: 制作团队找个有脑的地图设计师好吗?
作者: trtrtradam (Adam) 2024-07-01 13:17:00
我觉得是这次给了地图的关系 变成了你看到了这区域设定好目标却过不去
差别在以前没地图,不会有找不到地图在哪里的烦躁感,你没发现=你不知道有这件事
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-07-01 13:19:00以前没给地图 找不到路后发现有捷径就以为地图设计很神殊不知是传送门
作者: trtrtradam (Adam) 2024-07-01 13:22:00
跟传送门差很远吧 魂一地图设计真的优秀啊
要调整的话也很简单,就是大地图的部分就让你在主线上沿路能捡得到不会错过就好,隐藏区域就不必特地给地图,让自己发现的玩家有惊喜
作者: sniperex168 2024-07-01 13:22:00
魂一有人用3D建模拼起来,不是传送门,是真的连在一起
作者: trtrtradam (Adam) 2024-07-01 13:24:00
我也不知道为啥那位一直酸魂一地图没什么厉害的
作者: OkamiIII (齐柏林公爵一生推) 2024-07-01 13:24:00
DLC一堆断崖跟峭壁阻止你到想到的地方 拿个地图都很辛苦
作者: nickely (皓) 2024-07-01 13:24:00
地图我个人觉得不会欸我慢慢探索都有摸到
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-01 13:25:00法环本体就被喷了 王城地底一大坨火点跟地表挤在一起还有白金村和上面菈妮支线专区 结果这次DLC变本加厉
作者: sniperex168 2024-07-01 13:27:00
不过这次DLC地图设计我也觉得不错,重探索本来就该让玩家找路,地图只是辅助用,而且也不是单纯卡路,过程有设计过
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-01 13:27:00说明英高根本没打算改良这块 找不到就找不到 让你们主线打完仁至义尽
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-07-01 13:27:00法环本体也是一堆断崖峭壁啊,法环本体还没什么多层设计(就白金村跟王城算),幽影地很多多层设计,可是多层设计不就是魂1最受称赞的一部分
DLC的区块划分很明确 要把每区仔细探完很方便本篇每个区域都很大 很容易东漏西漏的
作者:
max005 (max005)
2024-07-01 13:28:00我觉得最差就遗迹那块啦 遗迹必去但地图在下面才能捡
作者:
infi23 (流浪)
2024-07-01 13:28:00因为有地图 在你旁边却过不去很烦躁ww
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-01 13:28:00而且当年开放世界弱引导也是被喷到飞起来 之后攻略充足就没人在意了 DLC也会是同样剧本
大地图就朝好收集、看得到就去得到的方向做基本就没问题,隐藏区域即使藏在大地图的结构里面,就算不给地图让玩家自己探索也无妨
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-07-01 13:28:00作者:
max005 (max005)
2024-07-01 13:29:00然后下面那块的入口又蛮不直觉的 不是闲晃是单纯想找地图的反而会一直找不到
作者: aboutak47 (登登) 2024-07-01 13:30:00
第一轮法环不看攻略好像没进到圣树
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-07-01 13:31:00然后与其说酸魂一地图没什么厉害 不如说做到这类"捷径"
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-07-01 13:31:00哪个是传送门啊?
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-07-01 13:32:00圣树还算是有摆个小镇在那边给你找的青蓝海岸有很难找啊。吗?
幽影的立体地形结构本身是满有魂一的感觉,但魂一是因为没地图所以没得嫌,如果照法环的方式来画魂一地图,我猜一样会很多人有意见
魂一地图都照DLC这种给法 会整个叠在一起吧有给跟没给一样
作者: OkamiIII (齐柏林公爵一生推) 2024-07-01 13:34:00
遗迹的地图不知道在下层都烧完树了还不知道怎么捡==
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-01 13:34:00魂1是小众硬派game 法环出圈 差别大概在这不然真要说把那张地图遮起来 DLC设计也是满屌的
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2024-07-01 13:35:00觉得蛮好笑的 当初一堆人嫌魂一之后的图都不够立体 结果真正给个立体图又开始嫌难跑
作者: sniperex168 2024-07-01 13:36:00
也是,魂1那时候会玩的大多是重探索玩家XD
难道要给地图然后搜点两下自动跑过去= =??这种的...
作者: sniperex168 2024-07-01 13:37:00
跟现在法环吸引众多口味玩家是不同环境了
作者:
mayolan (ao6u.3bp6)
2024-07-01 13:37:00谷底森林难找啊,错过幽影城那个楼梯就找不到
作者:
aa08175 (Q小贤)
2024-07-01 13:38:00其实就小众跟大众的差别,以前会玩黑魂的玩家就是喜欢那样,法环受众不知道多几十倍
法环如果给这种点两下自动跑...我反而觉得....
作者: sniperex168 2024-07-01 13:38:00
不过其实留言系统也是多少补充了这块,看到留言就想过去看看
作者:
manno (manno)
2024-07-01 13:39:00不是,地图上分层明明就有做出来,为什么一票人都看不懂?
魂一多层地图被赞赏的是四通八达吧 这次 dlc 有的地区是设计成单一隐蔽入口才被诟病
作者: sniperex168 2024-07-01 13:39:00
虽然大多留言都无意义,但有2成机会发现新路我就觉得跑过来看留言值得了
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-01 13:40:00不是自动跑的问题吧 大多数人最低要求应该是地图好捡
作者:
smile1219 (smile1219)
2024-07-01 13:40:00魂ㄧ 我怎记得是球状的都会走回主火祭场
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2024-07-01 13:45:00没那么夸张啦,就不死镇、病村、飞龙谷、夹缝森林、小隆德这几个连比较紧,其他大多还是单行道
作者:
XioSio (狂飒)
2024-07-01 13:50:00问就是褪色者机体太差,要是跟林克一样可以爬山游泳滑空,就不会有这么多鸟事
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-01 13:50:00我下大桥很自然就探到那边了 连恩西斯城都还没进
魂一底图其实很多区域也只有单一路口,是一整个连贯的单行道,下去了还是要原路爬回来,只是在初始地图中心枢纽区域有复数通道可以相连结
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-01 13:51:00这就只是标准的直线不是最短距离的故事而已
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-07-01 13:55:00箱庭跟开放世界能比吗?
作者:
dda 2024-07-01 13:56:00DLC地图其实就魂一地图放大版啊 幽影城就传火祭祀场
作者: RDcat (Giro) 2024-07-01 13:56:00
找到隐藏道路也蛮有趣,漏掉的看到攻略又有动力回去探索
作者: trtrtradam (Adam) 2024-07-01 13:57:00
看不太懂什么叫拼起来就是拼不起来用传送门
作者:
aa08175 (Q小贤)
2024-07-01 13:59:00我也看不太懂那句
作者: su4vu6 2024-07-01 13:59:00
地图上有分层但你不能分层看阿
作者:
diding (酸碱中和)
2024-07-01 14:00:00看不到又过不去那个心里就很不平衡
作者: trtrtradam (Adam) 2024-07-01 14:04:00
能够从祭祀场不用读取跑到大部分地区这叫拼起来 需要靠小恶魔跑动画去王城这叫传送门 难道你从祭祀场到大树洞要跑读取动画过去吗
作者:
pimachu (Hail ob'_'ov)
2024-07-01 14:05:00做成本传碎片放门口很难?还要滑坡到自动找路
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-07-01 14:13:00阿不就你们老招 说人云 贴证明就来比时数不然比成就 嗯…
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-07-01 14:13:00火山地图你照着跑一样可以拿,DLC不好意思你走到另一条路一辈子都找不到
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-07-01 14:15:00看不懂就部分魂一粉觉得一代就跟开放地图一样 能全部连起来 所以魂三才被嘴都靠传送门
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-07-01 14:17:00魂一除了灰烬湖,单行道的都是后半的地图,但那已经是你有王器的情况才能走到底魂一前半部地图,虽然机制只是开锁,但跑起来很有Metroid那种相通的爽感
欸不是,dlc我也玩了至少60小,怎么就都有探索到魂一没地图,每条岔路不都先记起来,走完一条再逛下一条,有地图也是一样的作法啊
作者: Tsozuo 2024-07-01 14:31:00
要说就是法环地图设计会让你想尽办法去一个没办法进去的地方 有些人绕了一圈发现现在好像没办法过去 但有些人就是头铁挖到最后大骂一声烂地图设计后摸摸鼻子继续闯关法还本篇那个菈妮杀指头的神殿我就是这样 头铁到最后才意识到这应该后面才能上来
魂一也是因为前面不能传送,所以地图相通或开捷径才特别有感吧,后面几代都一开始就可以传送了,感动就不会那么大
作者:
zzz50126 (MusicBear)
2024-07-01 14:38:00那些是主线吗 蝎女是主线喔
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-01 14:42:00劳佛上层的赐福都有画箭头(o
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-01 14:45:00必打 应该算主线吧喔是说其他的 当我没说
作者: sam850211 2024-07-01 14:53:00
遗迹地图站在崖边对一下位置不就知道在下面...
魂一那地图设计有融会贯通的感觉 DLC比较像黏在一起而已
作者:
strlen (strlen)
2024-07-01 15:47:00魂一就箱庭 地方就不大 绕一绕就找到了齁 哪会像DLC这样DLC大地图问题就在地方太大太空 根本不适合魂一那种设计只有幽影城这样的地城才适合大地图藏入口应该是藏那些地下墓穴或洞窟 而不是一整个区块的入口你藏起来好呗?这次地图设计好坏参半
英高游戏传统大便引导不是大家都知道的事吗现在才在骂这个喔
作者:
Srwx (Srwx)
2024-07-01 16:52:00魂1走去巨人墓地有方法绕回来吗? 开场进去点火高机率重开档