楼主:
yuizero (14)
2024-07-01 12:54:21※ 引述《poi09832000 (皮丘)》之铭言
: 前几天看到某yt介绍这款
: 觉得剧情蛮有意思的
: 美术还是鸟山明大神创作
: 一查之下才知道是IGN评选第一名的RPG
: 有人玩过这款真的这么厉害吗?
这游戏当年做了很多sfc的rpg游戏统合的构想
1 地图上不遇怪战斗。而是在各迷宫或是城镇内
现场直接遇敌战斗。也就是来来回回。遇敌点和怪
都是固定的
2 三时代交汇穿梭。而且时代之间会影响
比方说同一地点宝箱 古代先拿了 后面时代就开过了
但是反过来 未来时代拿了 古代还在(不要跟我说什么悖论)
古代打过某之王。未来遇到 那只王直接空壳
(不要提到什么悖论)
3第一轮可以达成的结局就是苦痛的双选择
魔王要不要加入 主角要不要复活
就衍生出4种结局
第二轮继承装备后。就可以早早开时间传送门
何时打倒最终boss。会再衍生出24个结局
4 .王的本体到处乱藏
这个就比较烦了。通常战斗时。你看中央最大
像是指挥战斗的。都会误以为是本体
但是 超时空之钥 里。有两之王不适用这准则
更过分的事。如果初玩不看攻略。有只王
我打了2小时还打不死。用全体AE技也没用。还以为是bug。结果……就是中了上面的迷思
5小游戏蛮多蛮有趣的
作者:
abucat (阿布猫)
2024-07-01 13:01:00太阳石那个魔王后来看懂轮盘与没中的日文后才知道要如何打
作者:
safy (Ty)
2024-07-01 13:07:00魔王这词在本作是另一个角色, 会说最终BOSS吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-01 13:08:00现在技术进步那么多应该更容易做出更神的作品吧 对啊(看向SE
作者:
safy (Ty)
2024-07-01 13:10:00其实BDFF也算是做得很不错了, 但BDFF之后就一整个微妙感
楼主:
yuizero (14)
2024-07-01 13:12:00改一下
作者:
safy (Ty)
2024-07-01 13:14:00SE也是有SAGA团队,但其实问题就在于公司不愿意投资大成本
作者:
safy (Ty)
2024-07-01 13:15:00在这些新进身上, 而老IP就会受到销量压力一直削弱游戏性...其实把BU1的FF团队整个忽略掉, SE并没有这么糟糕拉...
作者:
KrisNYC (Kris)
2024-07-01 13:26:00其实我儿童时代打最后王真的不知道那个是本体 也打超久另外那个封印宝箱 越后面的时代开品质会越好而且有一些(不是全部)可以拿两件 记得有一些属性甲600年开是伤害减轻1/2 1000年或2300年开会变成吸收伤害然后黑之梦 如果12000年就打掉 后面有些支线会消失(?)
封印宝箱是要先去古代开一次,但不拿走,到现代再去开就会拿到比较好的东西,然后回古代再去拿一次强化前的
现在技术进步但是创意却退步,一堆融合怪产品,结果这游戏本身就是融合到顶的(人才跟内容),想抄它只会不伦不类
作者:
lancenena (流金岁月˙难忘忆秋年)
2024-07-01 14:24:00太阳石那个王就先去恐龙时代换三套红宝石铠火属吸收
作者:
yokan (微不足道)
2024-07-01 15:33:00音乐超顶
作者:
toyhsu (噜噜米)
2024-07-01 16:17:00太阳石我记得可以用魔王的黑洞 可以吸走2个 变3选1