ACG中的打斗情节往往会有一些情境的限制
例如许多王道漫画都有“武道会”模式的剧情
场地会限定范围,或是规定参赛者不能有什么样的行为
而ACG中各类作品的角色也常常被赋予特殊能力
为了平衡强度以及剧情需要也会被加上风险或限制
我很喜欢看一种情节,
就是角色反过来利用那些限制让自己有利,
觉得是很好的战斗智商表现方式,
也可以带给观众惊喜感。
两种状况各举一个例子
1.火影忍者中忍考试,鹿丸VS金‧土
主考官月光疾风虽然没有明讲,
但从他考前请考上全部上去场地二楼
也强调自己在判别胜负后会适时进入场地阻止
可以合理推测第三场考试预选的一对一实战淘汰赛
场地的范围就是一楼广场及其上空
鹿丸在跟金土交战时
利用场地的限制,使被影子模仿术束缚的后者
后脑撞墙进而晕厥而取胜
*附图说明
https://i.imgur.com/RTMdaA7.jpeg
2.猎人嵌合蚁篇,会长拍飞彼多
猎人阵营突袭蚁王宫殿时,
尼特罗会长先发制人,用百式观音直接拍飞彼多
*附图说明
https://i.imgur.com/iIqfirG.jpeg
彼多脑筋动得快,开启了自己的念能力玩具修理者
玩具修理者在设定上,是精密操作的能力,
彼多无法离具现化出来的它太远,
因此成功把自己定住而没有持续飞行下去
*附图说明
https://i.imgur.com/VSK3tpX.jpeg
以上,各位洽友还有想到什么利用规则限制的例子吗?