身为一个喜欢探图,打王针对弱点换装换BUFF,数值能撑多高撑多高的我来说
感觉拉塔恩打起来很好玩很有趣啊
先说我赞同利用一切可用资源,但我个人觉得招唤骨灰不好玩,所以我自己雾门王都不召
骨灰,野外能召骨灰地区才召
五周目存盘直接玩,打到拉塔恩幽树19层,BUFF上黄金树立誓、黄金树庇佑(非水桶建议
用27信仰需求的圣抗就好,还比较强)、灵药用减伤和只狼
BUFF上一上这么多减伤
https://imgur.com/DqauydZ.png
虽然平常笑翻滚基本教义派的,但是我确实还是习惯以翻滚为主,基本就是熟悉的招精防
+闪躲,不懂的招直接用挡的,像是被吸过去派生有两种,如果是有重力特效的那种我完
全不会躲,就直接挡住换血。或者P2全画面AOE就直接挡,没多少伤害还马上有个空档可
以打一下。
虽然血血怪被戏称轮椅,不过拉塔恩那么过动我空挡只能第一阶段满蓄力打一下,没了。
从头到尾的攻击手段只有蓄力攻击打一下,所以打了几场我把勇敢狮子斩换成了忍耐
而且在五周目的状态下我觉得血血怪的一大优势削韧感觉没什么用,虽然有时能成功让拉
塔恩跪一下但很少,过的那场拉塔恩根本没跪过。
总之我觉得拉塔恩对一个准备充足的褪色者来说明明就很有交互打得很爽啊
根本不是一些人说的没交互只能用骨灰盾戳玩
我是觉得某些人,要搞什么不到十层幽影树、BUFF不上、还是什么基本教义翻滚流
不是不行但你要有相对应的技术
如果像我看到的一些初期心得,自限一堆打一打破防开骨灰盾戳说好无聊,我是觉得真的
非常好笑。
当然我再重复一次我支持开骨灰用盾戳,游戏给你任何玩法都是对的。
但如果如某些心得觉得用了骨灰和盾戳很无聊,那你就不要这样用啊
基本教义到崩溃直接跳到骨灰盾戳喊拉塔恩好无聊大破防,真的是为你感到难过
毕竟一个尾王的设计,对标毕业装备应该没问题。
我反过来说如果尾王的设计是一个层数不到十层、BUFF不上、基本教义翻滚流
可以觉得难度刚好的打过
那对于一个准备充足的玩家不就变成非常容易毫无成就感?
所以结论我认为拉塔恩的设计是非常没问题的