今天Openbook出了一则赤烛的专访,里面提到不少有趣的设计理念和幕后小故事,节录几
个有趣的放上来:
全文: https://www.openbook.org.tw/article/p-69339
1. 符咒上的字,河图、洛书或易经,都有许多谜样的点跟线,视觉上满像主机板电路图
,于是我们就把它连结起来。
2. 玩家用贴符引爆,概念上就是coding骇入再将自然能量灌到怪物身上。
(Coding is POWER! )
3. 《九日》为了表现出自己的语感,研究了闽、客、粤语及中古汉语,为一些关键字的
发音下定义... (赤烛) 甚至开发出生成器,输入字词就能自动产生以汉语为基础的浊音
词或入声词。
4. 《九日》背景里出现的文字,比如瑶池的石碑文等等,原本想取用甲骨文,后来则转
化仓颉输入法的逻辑去变体。
5. 《九日》,或说旭这个字想表达的,正是太阳落下,但另一个太阳会升起。
6. 太阳人就是太阳人,反而是地球的猫后来沿袭了太阳人基因:“所以如果你讲太阳人
是猫,太阳人可能会生气喔!”
7. 勾芒原本胜利条件是打两只僵尸,也是大家想直接打勾芒才改的。
(勾芒:没有欠你欸)
8. 轩轩起初叫小仓,因为他一直在写字。但后来觉得轩辕比仓颉更万能,所以还是往轩
轩方向发展。
9. 蚨蝶是所有关卡里面做最快的
(毕竟是老本行)
10. 《九日》第一个版本真的很“道”,包括羿的行为、天祸,都是自然的,羿也更像超
级asshole。
11. 原本想要的最后Boss fight是某人露出真面目,战斗是黑白两个羿对羿,而且打完还
要继续打天祸集合体,但成本实在太贵了。
12. 夸伏在地球上追的日,已经是天空中的羿,某种程度他已经完成英雄旅程,他已经追
到了。
13. 从数字上看,前作约占4-5成的台湾玩家,这次下降到23%,欧美则上升了两到三倍,
光美国就接近30%。
由于专访的内容真的很丰富,只有节录几点出来,完整的内容超推荐大家到文章里去看。
真的很感动赤烛这次做出这么棒的游戏,就数字上也很成功的打进了欧美市场,期待未来
赤烛的发展~