环印城最终Boss盖尔
作为三部曲的终章之战 应该能说对得起前作积累的名声吧
设计优秀的地方:
1.招式简洁
大开大合 起手动作很有记忆点
几乎只有在招式的最后才有一记慢刀 不像大量快慢刀的boss 打起来不适
不是说快慢刀少了就一定好 但盖尔的快慢刀数量位在令玩家舒适的比例 这是塑造学习曲线
的关键
2.玩家体验
盖尔的派生招式容易学习
基本上3-4秒会有输出空档 同样的一招玩家可以靠1-2个翻滚闪避
招式持续时间太长的boss对玩家的专注能力要求很高 盖尔的空档则相似于节奏紧凑的音游
(或只狼)
盖尔打到后面招式基本都能记住 变成耐力的比拼 打倒boss后就有种完全理解透彻的成就感
3.hitbox
盖尔的招式不会有种 明明躲了怎么还被打到
我打双月时总感觉莫名奇妙被刮到 只好尝试解除锁定 后来才学到控制在中远距离的打法
而被盖尔打到 我反而很清楚是自己的问题
我认为这可能是hitbox的体积和持续时间造成这种学习曲线的不同
4.音乐及氛围
盖尔的音乐 毫无疑问配得上这个大场面 让人烙印在心里 伟大无须多言
至于整个boss战的氛围很有意思
盖尔的设计很贴合末世衰败的氛围 但又保留英雄史诗般的对决 如果米狄尔是最终boss恐怕
很难有同样的感觉 奴隶骑士可能仍是最恰当之选
这样看来 盖尔的波士战还是最顶的吧?