[闲聊] 活侠传战斗方式改成怎样更有趣(认真

楼主: lookatsu3 (悠哉的晴天)   2024-06-28 12:38:56
活侠传 战斗方式
嘴人 真是最大特点
不过 敌人不是唐门 使用暗器又特别奇怪
当然如果战斗 方式 可以灵活
好玩 甚至有打击感
学会强武功的爽感
活侠传 战斗方式 改成怎么样
会更有趣呢?
来闲聊看看吧
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-06-28 12:39:00
侠客风云吧,连养成都很像
作者: crosstony256 (shiun)   2024-06-28 12:40:00
做成一般RPG都屌打
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-28 12:40:00
我宁愿他改成像传统RPG也不想玩猜拳,有够无聊
作者: DH3020 (ckcloud)   2024-06-28 12:40:00
起码改成宝可梦那样有不同招式
作者: Yan239 (彦)   2024-06-28 12:40:00
维持现状,加些可以主动放的武功
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-28 12:40:00
每回合要抽卡片,能自己组牌组比武都变成打牌
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-28 12:41:00
对啊,明明招式这么多结果大部分却只是加数据而已
作者: wylscott (林 佳树)   2024-06-28 12:43:00
对手非唐门也会用暗器蛮怪的 还有应该要多加点必杀技
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-28 12:43:00
qte 不要看骰
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-28 12:43:00
传统rpg 吧不过特效跟人力能理解就算了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-06-28 12:43:00
本质是电子猜拳怎样也不好玩,不要太烦就好
作者: john5568 (饺子)   2024-06-28 12:44:00
我也比较希望是传统RPG,什么招都是捅人真的很怪,剧本上又不是那样
作者: Yan239 (彦)   2024-06-28 12:46:00
理想是捅人这个大分类点进去可以选武功,普攻或是学到的剑招刀招,嘴砲暗器同理,点进去可以选细项
作者: luntalk (一球入魂)   2024-06-28 12:47:00
猜拳要大改可能得花一点功夫,倒是我都学那么多秘笈了,战役里还是只能用力砍= =
作者: Castle88654 (Writer)   2024-06-28 12:48:00
不要求多大技术像风云2七武器那种部位搓招系统就行了
作者: ARzggH (CROCO)   2024-06-28 12:49:00
传统回合制+1
作者: s964939 (森大人)   2024-06-28 12:49:00
技能 愤怒技 情侣技 就绝代那样 但是这样就要做很多队友
作者: badend8769 (坏结局)   2024-06-28 12:51:00
战斗系统改不了,我觉得可以从给的技能方面下手战神语录或医术流还是挺好玩的,问题是大部分都纯粹
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-28 12:52:00
传统rpg也好,而且至少9名女角+堂门师兄都能加入队伍
作者: badend8769 (坏结局)   2024-06-28 12:53:00
加白值的秘笈太多了==
作者: REDF (RED)   2024-06-28 12:54:00
现在想想这部真的直接拿RPG制作大师搞好像没问题耶
作者: jacker67384 (feng)   2024-06-28 12:54:00
再请一个人 把战役改成小朋友齐打交
作者: glion (Weison)   2024-06-28 12:56:00
猜拳真的不算太差,麻烦群架优化一下吧
作者: none049 (没有人)   2024-06-28 12:56:00
这么多秘笈学下去还是只有用力砍不就是忘形篇的极致吗?
作者: john5568 (饺子)   2024-06-28 12:57:00
但剧情中你表现出来的是一堆招式,而不是只有用力砍
作者: none049 (没有人)   2024-06-28 12:57:00
都学了忘形篇还考虑什么剑招是在干嘛?
作者: killmax2 (My Angel~)   2024-06-28 12:57:00
打牌!
作者: twistfist (tf)   2024-06-28 12:59:00
更有趣就是多几种会替换招式的密籍
作者: dirk007 (GetBusyLivingOrBusyDie)   2024-06-28 12:59:00
猜拳也没那么糟吧 好上手 不过可以考虑增加可以自己选择要用那些秘笈上场
作者: whitecan   2024-06-28 13:00:00
猜拳好处是会猜就能把对面按著打,但玩不出什么差异性
作者: dirk007 (GetBusyLivingOrBusyDie)   2024-06-28 13:00:00
初期团战真的难 尤其困难的 不知道要打护心镜的话根本玩不了
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-28 13:02:00
目前的猜拳招式变化太少导致只要靠堆数据就能赢了
作者: dayinout (day in day out)   2024-06-28 13:04:00
传统rpg 的话沈浸感非常可怕,仙ㄧ那时就很难令人忘怀了,带月如城里到处逛,在索妖塔绕那么久结果一个石头下来啊,抱歉原来是问战斗方式
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-28 13:06:00
猜拳也还好团战真的不喜欢
作者: dayinout (day in day out)   2024-06-28 13:07:00
团战猜测可能象征性质的存在意义,表示多人群架过
作者: Xenovia   2024-06-28 13:08:00
同样觉得猜拳还好,战役不喜欢
作者: ryan49700 (南瓜烈士)   2024-06-28 13:10:00
这终究是人力跟财力的问题,都无视的话我喜欢做成像尖塔那样卡牌驱动的形式,用练的武功跟数值影响牌库的构成跟消耗、效果等等
作者: a28200266 (阵雨)   2024-06-28 13:12:00
猜拳顶多无聊 战役才是最可怕的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-28 13:13:00
我是觉得与其战役跟猜拳都不上不下的,倒不如两个模式统一成一个模式,然后用心点做好
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-06-28 13:17:00
宝可梦 去吧龙湘 使用鸡腿斩
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-28 13:20:00
重点也不是战斗就维持这样吧
作者: obliviousoul (kai)   2024-06-28 13:21:00
决斗改成类DQ 战役改成类LF2
作者: spring719 (未曾来过的冬天)   2024-06-28 13:26:00
战役加个主堡、防御塔跟水晶兵营
作者: Yan239 (彦)   2024-06-28 13:27:00
战役改成幸存者类型比较好抄
作者: joe0112joe (忠誉)   2024-06-28 13:28:00
绝招变成卡牌 卡牌要靠锻造/毒药/武学点数抽卡包 或事件获得招式都要消耗内力水晶 一开始双方都有一颗内力水晶 每回合加一颗
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2024-06-28 13:46:00
要就是侠客风云那种的啊
作者: SAsong319 (沙之頌歌)   2024-06-28 13:51:00
传统回合制比较好 不是很喜欢现在这种不管学了什么秘笈结果都一样是很是用力捅
作者: skyofme (天空人)   2024-06-28 13:51:00
把命中率拔掉变成真的猜拳,然后增加秘笈对四个动作的变化跟效果
作者: TTC805155 (糙米的糙)   2024-06-28 14:09:00
学什么剑法最后还不都是“很是大力捅”
作者: koexe (独酌)   2024-06-28 14:32:00
没救补文本比较重要 现在要改系统是很次要的
作者: badruid (Gryphon)   2024-06-28 14:39:00
同意楼上,这游戏的亮点是文本不是战斗
作者: u4vm0 (心草)   2024-06-28 15:00:00
希望拔掉相克行动会打断对方这点,打断敌人很爽可是被连续打断的时候很烦
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2024-06-28 15:02:00
学了拳法还是只能捅人,若弄成卡片区分技能树倒是不错
作者: lifeful (来福佛)   2024-06-28 15:10:00
原系统改良的话希望能更容易让招式取代基础技能,像是点破云关有招式可以念就帅多了XX剑法取代捅人 之类的
作者: LnBeIsFgDn (Yong-Shen)   2024-06-28 16:13:00
剧情补完就好 战斗系统下一款游戏再说
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2024-06-28 16:36:00
直接拿 RM 的引擎做是很不错的答案,战斗方法跟结构几乎都能直接套进去但要弄的像现在这样的各种过场 CG 动画可能就要写一些脚本*几乎都能直接套进去 RM 自带的战斗以及参数设定系统

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