https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240628b_jp/2
访谈日期是4月,文章很长
访谈只有皮卡丘大叔(43岁)
这是第一次日文媒体对开发人员的访谈
文章太长所以我只说我自己有兴趣的部分
(关于伊甸篇)
伊甸篇在蔚蓝营运前就有构型了
一开始打算三一跟格黑娜的故事份量各一半
两个势力的冲突,然后带出阿里乌斯
“美食研究会”原本在故事的份量比现在游戏内实装的还重要
但是制作途中发现难度太大,所以大幅度修正
纯粹是以三一为中心的故事
伊甸前三章以“补习部”为中心
第四章则是以咪卡跟沙织为中心
为什么会这样原本咪卡救赎的故事打算放在最终章前期
但是发现故事初期就放这么沉重的故事不太对
因为最终章焦点是放在黑子跟老尸
故事从轻松的氛围慢慢开始转变然后到剧情高潮
这样的话故事初期就没有空间插入咪卡的剧情
最初的构想是“夏莱 vs 火龙果”在阿里乌斯自治区打起来,
因为这些大幅的删除关系所以改成咪卡和沙织为中心的故事
关于咪卡最突出的个性
就是在她不清楚自己真正想要什么,或者拒绝去面对这一点的情况下,一直走向毁灭。
这其实是违反了角色正常的创作方式
所有的敌对者都必须与主角发生冲突。
因此,他们的目的、意图、计划和思想等必须明确地呈现在玩家面前。否则,冲突的目的
和意义将会迷失。
因此多创造了一个多层次的结构,
比如将渚等角色作为次要反派,透过剧情将咪卡的行动原理保留为一个谜团。
透过这种方式能衬托咪卡比表面上更多的复杂内心。
难怪渚大人在伊甸篇的表现是那样
怎么感觉有点苦.......