※ 引述《crowley (池田我婆)》之铭言:
: 老贼讲这个话也算是让玩家可以思考一下吧
: 制作组设计游戏是给所有类型的玩家都能入坑的
: 他们的理念首先应该是怎么让玩家在都使用道具的前提下
: 还能感受到困难度
其实没那么复杂,
一般玩家眼里, 法环 (不是黑魂123 也不是血源 就单指法环)
就是款带魂系元素的"开放世界ARPG", 而且是人物养成比重很大的那种.
探索 蒐集装备 强化人物 打倒强敌, 这就是基本流程.
而硬派的魂系玩家, 就是觉得我就是要开局脱光拿木棒挑战 翻滚无伤击倒boss
这样才是我要的魂系.
英高的发言只是公开表明, 法环属于前者而已,
只是说法环仍保有魂系的元素, 玩家可以选择自己想要的挑战性去攻略游戏.
顺带一提, 黑悟空也是采用类似设定
可以舔图后 用对应的方法去击倒boss, 也可以不舔图直冲boss 靠技术去挑战
算是满足两种玩家的折衷方式.
但我总觉得法环还比较像恶魔城系列就是了, 跑图探索 拿装 强化人物后击倒强敌
只是法环没法搞出逆之城这种设计让玩家拿满装后能二次挑战.