这篇应该都是在骂营运…
虽然都快月底了 但还是想写篇文抒发一下
整个月的活动直接放掉了 仅管角色很香还是放了
偶尔想起来只打开来登入一下而已 也不少大佬直接弃坑/转无课
大概是第一次对于营运这么气吧…
除了强制性的战力要求外 体力消耗/报酬都是不对等的
老手有囤资源还能硬撑
半年内才入坑的玩家光强制上队跟体耗问题就都不用玩
掉落物特别能力误植
商店购买的掉落物 误植把套装能力放到个别能力
初期发现的大佬们直接灌水刷整套 营运发现后直接拔掉
虽然是钻漏洞修掉也合理 对于营运的不满逐渐累积
强制性战力要求
BOSS分成三阶段 强制要出多队伍去打分
到第二阶段都还好 第三阶段 5 队 直接傻眼
掉落物只有打到 Lv800以上才会有机率出5星
掉落物又影响活动特别能力 光掉落物就是个恶性循环
智障般的体耗
每日不耗水回体 240
上个月没抽到降费角 没朋友借不到 24*5=120 打10场解日课 每天喷 1200体
就算抽到降费角 也只能降其中两场 19*2+24*3=110 也是每天喷1100体
虽然事后被骂烂才道歉 发了20000体的水 但已经来不及了…
关卡奖励过低
除了上面提的掉落物体耗问题外
还要抉择加成和体耗角 加成除了影响掉落物外 还影响活动pt
综合各种原因下 超糟已经不是活动打不完的问题了…
关卡设计问题
4.5年前都在推降CD的体系 玩家们也花了所有的资源在培养
营运直接啪“这次针对 降CD喔”
这样就算了出了做球角还没比较好打…
营运的恶意
以往营运都知道 周年活动后吸人进来后 开个养成类型的活动养养生
就算这次是以前的调伏类型就算了 新人至少还能打普通活动关简单摸几圈
但这次封灭战连普通活动关都没了 新人是要怎么打
又周年时开放了装备的等级上限提升能提升基础能力
老手还有囤 中新手没资源要怎么跟得上高难易度关卡
副手游的定位
以前官方主打本作是副手游 可以轻松玩
调伏战开始压力稍微增加 简单摸几圈领奖励 但还在忍受范围内
但这次要花费的时间/体耗 直接是之前的好几倍 获取奖励难度也是好几倍
全玩家都被搞了一圈 光单纯的活动内的循环都没做到了…
不知道开发是怎么想的
以往的高难度玩家轻易通关 营运打算增加难度 很OK
但不是把活动资源/体耗/游戏定位 都丢掉啊…
下个月 估计也会继续放著吧…
脱离手游的这三周 变得更快乐了 组30MS组得真快乐
谢谢 AQUAPLUS 让我又多了其他兴趣
发个钱 推文 & 骂AQUAPLUS一句话 20P 发个100位
什么从手游夺回来也可以