繁中版《月姫-A piece of blue glass moon-》PS4限定版开箱
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5957797
巴哈小屋版,或许好读一点
bbs开图若有问题的话请直接连小屋比较快...orz
期待已久的中文版终于发售了,拿到后第一时间就弄了这篇,希望能多让一些人来接触这
款游戏。
【开箱时间】
来看看本次月姬Remake繁体中文版的开箱照片。
https://images.plurk.com/40n6ua4G72UgWlUjr5UbyE.jpg
https://images.plurk.com/7hoH9k5alMQzNPtPcBwOUU.jpg
游戏外盒。
https://images.plurk.com/1vWgNagjnkXlqn3aar8IUp.jpg
特典周边是压克力片。
https://images.plurk.com/2IaUTEm6cSKhhSVZW1nMqu.jpg
https://images.plurk.com/4bBL3KClJBJdxC8REUKByE.jpg
https://images.plurk.com/5f6DzG1USSu7UqwaHSctg.jpg
盒内附赠特典书籍,设定集一册。
https://images.plurk.com/2BGIOk0SSZtYgyhAMg7hgW.jpg
保护壳是白色,里头的书籍封面采用黑底金字特殊印刷。
https://images.plurk.com/5ykr2aYCitkkDYNpoSoS6x.jpg
https://images.plurk.com/7wFcwyfGaHnEWPxyaV4pEn.jpg
https://images.plurk.com/3LN4Qw6T6x079vCiOsGP3M.jpg
https://images.plurk.com/23C3hd09W1Ss9pD0gi6ppb.jpg
https://images.plurk.com/6zL6FvwFLtPK1qOoMhrUzU.jpg
设定集内容也有翻译成中文,收录有角色设定、建筑设计稿、武装设计稿、用语辞典,内
容相当丰富。
https://images.plurk.com/72iENRXIsAy6OoWDxWHCMt.jpg
日版游戏与繁中版游戏并列
https://images.plurk.com/K6e9HMdkPrxFQ1VUMf6ZD.jpg
顺便放一些个人收藏的周边XD
【游戏画面】
https://images.plurk.com/1YQM0C8FPHHFhlf6eBYJXD.jpg
拿到游戏后当然要小玩一下,中文翻译整体上挺通顺的、意思也差不多都正确。整体翻得
没那么口语化、保有阅读小说的感觉,这部分我个人算挺中意的呢。小缺点是双关语的部
分虽然有小字标音(像是那种写作敌人唸作朋友的单字),可是专有名词的部分就被省略
了。
https://images.plurk.com/6IYpRbNOXOpFLkptMdxzfF.jpg
如果想知道存在规模、一些能力名招式名这类专有名词原本是怎么小字标记的,可以进选
单里即时改成日文,切换很方便。
https://images.plurk.com/4po1MYWrKFyC6mPb7TNlyD.jpg
剧情攻略如果走到Dead end(数量很多)的话会进入希耶尔教室,请听取老师和猫(?)的
建议,读档后重新选择正确的选项。
【给初次接触月姬的玩家的小建议】
《月姫-A piece of blue glass moon-》虽然是重制版,内容有相当程度的翻修与扩充,
但骨干部分仍是90~2000年代盛行的吸血鬼故事&都市传说风格,因此如果觉得有一种古
老感的话,肯定不是你的错觉!
另外本作的核心其实是Boy meets girl、人与非人之物从相识到相爱的故事,以及着重在
各角色之间的爱恨情仇百般纠葛,所以调性也和隔壁棚Fate不太一样,打斗、冒险、这类
热血澎湃的桥段其实没有很多,反而是日常戏的比例相当高喔。
先有这层认知的话,或许会更能放慢步调仔细咀嚼每一段剧情、留意各种叙述陷阱、角色
潜台词和故事前期铺陈的伏笔。
【杂谈】
接下来,顺便小聊一下关于《月姬》的系列游戏发展史。
《月姬》是由日本同人社团TYPE-MOON所制作的PC版“传奇系”视觉小说,最初的创设成
员仅有四人。奈须蘑菇撰写剧本、武内崇绘制角色立绘与事件CG,KATE制作音乐、清兵卫
负责程式方面。四人花费了约一年多些的时间,完成了首次合作的游戏。
当时大约是1998年,以吸血鬼为主题的故事已经被开发到相当的程度,许多点子与叙事手
法都被用过了一轮,但武内崇对于搭档奈须蘑菇的才华深具信心,相信他仍有办法写出自
成一派的杰作。
《月姬》的故事描述主角远野志贵年幼时受到重伤,弥留之际获得了可以杀死万物的特殊
能力──直死之魔眼。多年过后,被送到分家寄养的志贵才终于被新任家主,也就是妹妹
远野秋叶召回了本家。
展开新生活没有多久,志贵便多少察觉到了远野家的诡异气息,这里似乎隐藏着什么秘密
。接着志贵在某日仿佛中邪似地,用直死之魔眼残忍杀害了素不相识的异国女性,正当他
清醒后感到百般自责的时候,那名女性竟然完好如初地来到他的面前……志贵这才明白,
原来这座城市早已被潜伏在世界黑暗面的吸血鬼入侵。
不论1999年的同人版或是2021年新生的重制版,《月姬》故事的主轴都如上述那样没有改
变,在吸血鬼与吸血鬼的内战、吸血鬼与教会的战争之间,带出一个广大的奇幻世界观与
远野家所隐藏的秘密,还有众角色之间产生出的情感纠葛。
丰富的内容令当时的玩家留下极深刻的印象,也让TYPE-MOON打下了日后转型为商业公司
的基础,日本玩家之间常把《月姬》、《暮蝉鸣泣时》、《东方Project》称作御三家、
三大同人游戏。
备注:日本的传奇作品源自唐宋时期以传说、异象为主题的短篇小说,后来泛指以某种传
说为基础再融入幻想要素的故事,常以非人之物、灵幻、超能力、偏乡的风俗、虚构的历
史幕后为题材。
2000年8月《月姬》(半月版,仅能攻略爱尔奎特与希耶尔两位女主角)
2000年12月《月姬》(完全版,全部五位女主角皆可攻略)
2001年1月《月姬PLUS-DISC》(番外插曲)
2001年8月《歌月十夜》(带有嘉年华性质的后日谈)
同人时期以《月姬》为标题的游戏大致就是上述这四款,而在这之后TYPE-MOON和另一间
同人社团渡边制作所合作,开发了格斗游戏型态的衍生系列《MELTY BLOOD》,也就是我
们俗称的月姬格斗。
《MELTY BLOOD》的故事发生在月姬本篇结束后的隔年夏季,讲述另一名死徒二十七祖悄
悄来袭,为了处理那名吸血鬼,新的女主角希翁来到日本,设法接触志贵。
不过呢,《MELTY BLOOD》的故事并不是接续在月姬本篇的任一结局之后,这点后来也变
成了TYPE-MOON作品的常用手法,续作虽然大致上承袭前作的发展,但会在某些地方做修
改以利于新故事的展开。(因为有时候前作的结局可能把某些内容写死,无法继续发展)
此外,TYPE-MOON也于大约2003年间正式转为商业公司,以Notes之名注册,TYPE-MOON则
以品牌名称的形式沿用。转型后他们加速开发商业化后的第一部作品《Fate/stay night
》(2004年PC版)。
2002年12月《MELTY BLOOD》(PC版)
2004年5月《MELTY BLOOD Re・ACT》(扩充资料片)
2005年3月《MELTY BLOOD Act Cadenza》(街机版,隔年移植到PS2)
2007年7月《MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B》(PC版)
2008年9月《街机‘MELTY BLOOD Actress Again》(街机版,隔年移植到PS2)
2010年7月《MELTY BLOOD Actress Again Current Code》(街机最终改版,隔年移植到
PC)
这段时间里,月姬的故事与人物主要是以《MELTY BLOOD》的名义在延续著,有时也会将
两作合并称为“旧月姬”,不过这段游戏发展的轨迹,粗略来说就只到2010年,随着《
MELTY BLOOD Actress Again Current Code》问世后而逐渐拉下帷幕。
在那之后《月姬》系列就像化茧入蛹,静静地等待着新生。
TYPE-MOON对于《月姬》的重制企画从约2008年开始规划,不过他们手边安排了数个待作
项目,当前是以《魔法使之夜》的开发为最优先。
此外对于《月姬》的重制目标也并不仅是更新美术和接口而已,是打算做全面性的翻修,
而这些工作几乎是在水面下默默地进行着,并没有对玩家公开。
到了2012年时,新版的爱尔奎特路线与希耶尔路线的剧本初步完成了,全角色立绘的进度
则是约六成,当时公司内部估计加速冲刺的话大概可以赶在2014年末或2015上半年发售,
如同往昔的半月版一样,打算先释出仅可攻略爱尔奎特和希耶尔的版本。
然而就在2013年,从ANIPLEX那边送来了一份手游企画书。由于正逢游戏市场开始急遽变
化的时期,TYPE-MOON仔细地评估这份极大规模的合作邀请,最后决定一起执行,这就是
日后的《Fate/Grand Order》。
对那时的TYPE-MOON而言,他们在《月姬Remake》与《Fate/Grand Order》之间选择了先
专心于后者的开发。以公司的长久经营的考量而言算是正确的选择,这确实让公司的经营
缔造了崭新的里程碑,也因此获得了更多的资源与人脉,利于日后其他作品的拓展。
从2013年末至2017年末,奈须蘑菇和武内崇暂时从《月姬Remake》里抽身,以处理《
Fate/Grand Order》的事宜为主。不过游戏开发并没有因此中断,社内的员工们一步步依
照已经完成的剧本,绘制著各种图像、编写搭配的乐曲、音效,以及编辑游戏程式。
到了2018年末,奈须蘑菇也于《Fate/Grand Order》那棚的工作暂告一个段落,便回来专
心替《月姬Remake》全力进行总监修和最后的收尾。
这样的水面下作业一直保持到2020年的12月31日,直到《Fate/Grand Order》的跨年节目
尾声才突然公开了重制版的正式标题《月姫-A piece of blue glass moon-》与OP画面、
实机展示画面,给等待已久的老玩家带来莫大惊喜。
除此之外,官方不久后也公开了格斗游戏的新作《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》的重大消
息。
旧版的《MELTY BLOOD》故事是接续在《月姬》本篇之后,定位类似月姬1.5。不过新作《
MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》则是随着《月姫-A piece of blue glass moon-》一同重启
,同样把年代更新为2014年,并且内容转变为相近时间点所发生的IF路线、番外插曲,藉
此稍微补充一些本篇没有提到的资讯。
如果想要深入理解《月姫-A piece of blue glass moon-》的人物与世界观,不妨与《
MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》两者搭配游玩。
以上就是《月姬》在游戏这个媒体上的发展概略。虽然与日版发售相隔了三年,但很高兴
这次官方有特地做了多国语言版的移植,并且台湾这边也有公司帮忙代理引进实体片,能
让更多的台湾同好接触这部作品。
祝有买游戏的同好们、不论新旧玩家都可以从中取得乐趣。