楼主:
YMGee (纪萦梅)
2024-06-27 16:01:42魂类游戏除了难度大家印象最深外
最重要的就是那炫砲的光影特效
好奇问一下
如果这等级的光影特效弄到电脑上且做成MMORPG
是不是要每个人都要上30系列才有可能跑得顺? (不是单人噢,是好几万人!)
作者:
MoseHas (键盘米虫摩斯)
2024-06-27 16:10:00Client A的卡顿不影响Client B那都是本地端的渲染而已,跟网络无关,你只会看他发呆
作者:
naideath (棄å難安)
2024-06-27 16:13:00客户端硬件差跑不动是客户端的事 跟几万人没关系啊
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-06-27 16:15:00但是多玩家会导致每个client要渲染的物件和特效增加。所以招式特效可能要收敛一点或是用低资源的替代方案
作者:
naideath (棄å難安)
2024-06-27 16:15:00几万人同时在同一个画面上也不太可能 虽然EVE好像可以一样的状况就是像20年前的天堂RO大型城池攻防战几千人几百人 服务器扛得住的话 那剩下就只有玩家硬件扛不扛得住的问题而已
作者:
MoseHas (键盘米虫摩斯)
2024-06-27 16:19:00MMO要考虑的问题是如何解决延迟问题打个比方,魂系盾反即便是最宽松也要大概10出头f换算起来就是1/6秒也就是ping 167以上就不用想反要做到如此精确的动作游戏设计就不适合做成多人连线所以魂系的多人模式才会被臭是祖传连线
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-06-27 16:21:00法环PVP:不过PVP就是狗屎
作者:
naideath (棄å難安)
2024-06-27 16:22:00魂要打千百人PVP 主流大概高韧硬梆梆跟玻璃渣大砲
作者:
MoseHas (键盘米虫摩斯)
2024-06-27 16:23:00魂系都走高伤害高惩罚模式,容错空间小,再来延迟搞心态玩家不直接爆炸才有鬼。你看大部分线上游戏他动作单纯也比较不会有出门被路边野狗咬一下就死掉的状况结论:魂系不是不能做MMO,是不适合
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2024-06-27 16:25:00每个人都要有服务器等级的才能跑吧mmo不一定要pvp阿 raid才是重点但是法环那个画面要支撑一个团队应该很难跑得动
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-06-27 16:38:00想像一下女武神开水鸟,你会看到每个人翻滚的时间都不同步,这就有你搞了