楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-06-27 15:34:32※ 引述 《mayolane》 之铭言:
: 好像很多人觉得魂系王的设计不用考虑无伤
: 那就来小圈圈推投吧
: 你觉得:
: 魂系王的设计需不需要让玩家用滚、蹲下、走位或跳这四个基本动作能够无伤
: 不包含盾反、格挡、狗步或其他能给你无敌帧的战灰不用再问了
: @1 要
226票
: @2 不需要
91票
: 投票的一票10p
推 LoKingSer: @1
废票一票
不过1>0,跟女武神一样,闪不过嘴设计问题只能嘴到有人闪过为止
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-06-27 15:39:00那是别的问题,我这几天就一直看到有人说魂系不需要设计得给你无伤
作者:
pan46 (pan)
2024-06-27 15:39:00正义必胜
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-27 15:39:00
意见一样 可以很难很难 但避免特定道具当解法
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-27 15:39:00不是已经有纯翻滚无伤了就把老话再说一次nihilllllllllllllllllllll
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-06-27 15:41:00nihil是机制跟攻击不太一样了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-27 15:41:00是不是特殊道具解? 是 能不能无伤? 不能 那萌格设计很烂?
挑战自我是很好但死不换玩法也是变相的限制体验就像打拉卡德硬不用蛇枪一样觉得同个游戏内有的可以有的不行是很合理不然每只都同个build能过也是造成不够多元的问题
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-06-27 15:46:00拉卡德的问题在二阶头部不会下来给你打,如果像一阶那样其实完全没有问题
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-06-27 15:48:00然后你谁不举举拉卡德这种二阶极度不推荐用大蛇狩猎矛以外打法的王
作者: Astalos 2024-06-27 15:50:00
我觉得游戏有给你翻滚防御跳跃盾反等等防守选项,看情况灵活运用比较符合我对游戏的期望
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2024-06-27 15:50:00笑死干
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-27 15:52:00英高一定会留一条路给你翻滚 但真的没有必要滚到走火入魔
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-06-27 15:53:00可能有的人键盘只有翻滚键是正常的 你要体谅他们
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-06-27 15:56:00乱讲,还有跑跳蹲
我是觉得不要太侷限在魂系 就我的角度来看 法环更接近带有魂系元素的开放世界ARPG探索 农等级 农装 各种手段搞死boss
因为重点就是这个R这代很明显也就是希望你能一直尝试新东西所以才出了一堆难题给原本的老魂玩家惩罚后滚 延迟攻击 或范围攻击等毕竟设计那么多武器盾牌也不是摆来看的dlc也看得出来有在制裁那些每次都血海大棒或龟派气功的玩家R法环的基础理念就跟魂不一样了要坚持可以 但就更极端困难而已
喊逃课的也只是某种形势的头铁而已,最后到达点都一样