Re: [新闻] 中国《原神》夯到翻,那台湾呢?

楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2024-06-27 14:29:10
现在台湾吊诡的就是好玩的、品质优良的游戏多是独立游戏。传统游戏公司不是做博弈游戏
,就是转代理游戏,不然就是把钱拿去做投资
当年号称砸了2亿的黄易群侠传M,结果画面玩法都是30年前网游那一套
https://i.meee.com.tw/M7bicUd.jpg
足见大宇、网龙、智冠这些公司,已经没有做游戏的热情和创意,无法成为米哈游或任天堂
这样以创新为主的游戏公司。同时,他们的游戏开发人员,也已经落后与时代,无法像动视
或EA这样稳定产出高品质的作品维持营收
当你一个市值几十亿的公司端不出像样的菜,就像西班牙的无敌舰队一样,已经只剩寂寞了
作者: kenq5566 (肯Q)   2024-06-27 14:31:00
创意=冒险 很少大公司会像米这样 冒着赔上整个公司的风险去创意一个游戏 换皮游戏才是高层跟股东想看的
作者: egg781 (喵吉)   2024-06-27 14:32:00
这画面就传统大老板手游阿,但大老板买不买单也是学问
作者: p21077 (凯亚斯)   2024-06-27 14:32:00
好玩的游戏是独立游戏不吊诡吧,就算国外也常有人这样说
作者: coolan   2024-06-27 14:33:00
这款真的是笑话
作者: p21077 (凯亚斯)   2024-06-27 14:34:00
大公司为了守成就容易僵化,僵化就容易追求3A不敢动游戏性只是别人不动游戏性的情况下,画面是真的烧得出来比较好看还可以有一群玩家愿意支持
作者: Bugquan (靠近边缘)   2024-06-27 14:35:00
像原文很多人提活侠传,但是如果是大宇推出的,很多少人给改进的机会,这就是大厂要面对的问题
作者: skyofme (天空人)   2024-06-27 14:36:00
没吧,就产业不够兴旺而已吧
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-06-27 14:37:00
大宇如果也能一两周就光速更新改进 骂的人也会变少但是活侠如果是大宇来出 半年后还是那个死样子 然后抱怨玩家不给机会
作者: skyofme (天空人)   2024-06-27 14:38:00
你所谓的品质优良又好玩的独立游戏应该也没几个能持续发育
作者: tindy (tindy)   2024-06-27 14:38:00
大宇应该就没什么宇卫兵了 被骂会大家叫好
作者: Bugquan (靠近边缘)   2024-06-27 14:39:00
而且定价应该不止300多,还要再上去一点
作者: spy19 (spy.)   2024-06-27 14:40:00
创新确实是有风险 但台湾厂商做的类型也没啥玩家买单吧
作者: roc074 (安安)   2024-06-27 14:43:00
台厂在网游大赚钱时代没有去累积各种技术,所以后来产出的东西就变成毫无特色。
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-06-27 14:44:00
米哈游有创新?不是一堆拼凑然后作到手游上(不过米的美术这点创新的没错又很香)我是觉得以前游戏的大老板觉得舔人民币和做博弈很赚导致没办法前进,而新生的独立团队就有很多想法和点子
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2024-06-27 14:47:00
卡普空和任天堂都是上市公司,还不是努力做创新?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-06-27 14:47:00
这就跟特斯拉把电池凑一凑摆车上的说法差不多,现在台面上还是长这样,四年了,不是两年
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-06-27 14:48:00
别的不说 要塞到手机里就有难度 不然鸣潮不会搞到2024腾讯也早就写轮眼了
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-06-27 14:49:00
米光是能把那些东西塞到手机上就是创举了呀更不用说全球多版本稳定同步更新,这现在还没人学的起来
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-06-27 14:49:00
所以中国很多二游都有做电脑版啊XD,然后我是不知道有没有做过手机跑那些高画质二游的测试
作者: Louta   2024-06-27 14:50:00
米唯一真的能吹的就是全球同步营运这点
作者: felaray (傲娇鱼)   2024-06-27 14:52:00
越大的公司 专案要快速迭代就越难 修个东西要经过一堆人
作者: tim19131 (业子)   2024-06-27 14:53:00
走indie才能活下来,光口国政治力介入跟市场规模就已经没有自主开发大型商业作的必要。就两个分支而已:是否只卖华语圈?是否独立开发?
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-06-27 14:56:00
活侠跟九日就是走华语圈还是走国外两条路线的最好例子
作者: roxas (旁白)   2024-06-27 15:13:00
就把博弈这条路给断了大厂就会努力搞些新玩意了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-06-27 15:23:00
现在全世界游戏界创意也多在依赖独立游戏呀 什么自走棋幸存者roughlike模式都是 大厂都在等你做出爆款我们再抄个七八成 剩下的时间就拿来精进角色建模的毛孔和塞浪费玩家时间的无聊支线
作者: gekidou (阿良)   2024-06-27 15:27:00
博弈游戏就赚翻,原神可没他好赚,对面可不能做,没有竞争对手啊
作者: cj34282000 (josh)   2024-06-27 15:52:00
台湾有一堆娱乐城 赞啦
作者: g29186280 (神之轨迹)   2024-06-27 16:17:00
如果不行承担开发风险,我看不如用转投资独立游戏工作室天使资金分润参与开发方式算了,台湾游戏产业要振作R台湾玩家都会支持的
作者: RDcat (Giro)   2024-06-27 16:34:00
独立团队饿死没人会知道,公司发不出薪就是大事了
作者: goury   2024-06-27 16:35:00
把博弈这条路给断了大厂就会“倒闭”而不是搞新玩意。不要不实际幻想了,一堆当年算是记忆中的大厂都卖了、倒了,反而是宇峻靠着博弈收入还能一直坚持在制作”游戏”上
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-06-27 17:07:00
博弈真的断了其他行业可能也会倒一片,因为真的有很多行业极有可能靠这个赚钱的

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