最近真的太多人在"担心"/"关心"活侠传赚多赚少了,
但是算出来的数字跟现实真的落差太大,
小弟算是有发过游戏的经验,在这边帮忙正视听一下。
首先,现在没有任何一个销售预估网站是正确的,
任何网站都是用各种数字跟算法去兜出来的,无论销售套数跟赚多少钱都是猜的,
因为我本身就有在研究跟预估游戏销量,所以我长期有在比对各网站的准确度,
根据自己后台跟身边开发者的数据,最准的误差少说有20%,多则50%以上,
而且每个网站对每个游戏的误差都是不一样的,所以真的没有最准的网站可以用。
目前大部分网站都是用评论人数来推估,
平均来说,近几年的游戏,大约20~50人里面会有一个人留下评论,
反过来,用评论数字乘以20~50(根据游戏类型不同),就能估出卖出套数,
但是,这是建立在正常的情况下,
而活侠传有前期评价爆炸的问题,因此玩家留言的比例会暴增,
你如果一样用20~50乘回去,就会拿到高到不合理的销售套数。
再来,数字的部分,活侠传的定价是369台币,
但事实上应该绝大部分的人都是在上市特价的时候买的,因此收入只有约332元,
再来,活侠传有近7成的销量是在中国区卖出的,
而中国定价是约304台币,算上特价后就剩下约273元,这个数字跟定价就差了将近3成。
大家都知道Steam会抽30%,但事实上台湾开发者通常最后拿到手的钱只有50%左右,
中间少掉的钱去哪了? 答案是:消费税、杂税、退费、区域定价、汇差...等,
这50%扣完以后,在有发行商的状况下,钱会先到发行商手上再分给开发者,
这边的数字就比较复杂,关系到当初发行商先出了多少钱,
一般来说,发行商会帮忙出一部分的开发经费,
除此之外,还会帮忙许多细项:测试、本地化、送审/过审、上架、行销...等,
以上提到的钱,发行商跟开发者会讨论要如何分摊,
如果你的游戏一看就是会大赚的,发行商有可能会自己吞下去,
但如果你是新工作室或小游戏,发行商很有可能会跟你谈55分,
意思就是,游戏开始销售拿到钱后,发行商会先把开发经费、杂费、行销费拿回来一半,
然后才会把剩下的钱跟开发者按照比例分,
真的开始分钱了,
通常发行商跟开发者会根据上面提到的各种细项,谈出一个分润比例,
一般来说是从发行商5成:开发者5成 ~ 发行商3成:开发者7成,
这个比例就是看发行商在开发过程中出多少钱多少力,
还有开发者有多少时间跟精力去多谈几间发行商比价。
最后的分润常常也不是直接按照比例分,
发行商可能觉得这款游戏在特定区域的销量是自己行销有成的原因,
因此可能会各区分开谈分润比例。
最后的最后,钱进到工作室以后会被抽一笔公司的营业税(约20%),
从公司到个人头上,又会再被抽一笔个人所得税,
如果你公司所得放超过一年没发出去,还会再被扣一笔5%的税(只会扣一次)。
这边不要跟我说什么一税不二课,Steam这笔钱是从美国到中国再到台湾,
过程非常复杂,我身边没有看过任何一个开发者有申请抵税成功的。
总结来说,我认为活侠传应该是有小赚,(但这又很难评估,因为谁知道他们实际做多久)
但绝对没有上面算出来的大赚三五千万那样。