Re: [闲聊] 营运型游戏用ai维护不是很简单吗?

楼主: up45678 (子胤)   2024-06-25 18:18:45
※ 引述《IOP14759 (iop14759)》之铭言:
: 我最想吐嘈的就是一堆线上pvp游戏的弱智平衡,强的动不动imba好几年,烂的则连出场?
: 要被骂
: 像英雄联盟为了不影响峡谷,aram有个灵气系统,结果都是设计师瞎鸡巴给数值,还不如
: 直接自动跑参数,大于51%胜率就砍,小于49%胜率就加强,简单的ifelse甚至都不需要ai
: 我在玩团战经理(单机电竞题材游戏)的时候,里面的改版就是简单的胜率高就砍烂,胜?
: 低就改强,这样一个简单系统硬是让我爽玩几十小时
: 我就不懂,这种动态平衡系统不是很好做吗,为什么感觉市面上游戏都没有这么做
你真的有搞懂问题的核心吗?
我举个例子
我以前大学在玩格斗游戏的时候
喜欢用的一个角色叫作椿弥生,
角色强度的综合评级好像是C还是D
但是当年的格斗游戏大赛选手用她打了冠军
所以下修。
你有看出问题所在吗?
因为竞技游戏的角色不像是卡牌或是RPG那样,
谁来操作都是一样的结果。
就算是游戏内设置完全相同的条件,
选手的一个判断失误都会影响结果,
更何况是有些角色的强度
会随着使用者的是熟练度或搭配而有不同的上下限
那,
单就你要以“哪个客群的胜率”为参考主体
就已经是涉及市场定位、宣传策略跟获利模型
的复杂问题。
再加上你没有上帝之眼,
无法观测包含沉默多数在内的想法跟蝴蝶效应,
甚至有些表达意见的人是出于情绪理由,
根本不清楚自己的真正需求。
难度堪比瞎子摸象然后你要他用脚画长颈鹿的素描
的确很多游戏就是辣鸡平衡没错,
但通常我们批评的原因通常是
官方可能过于注重联赛平衡而罔顾大众玩家的需求
又或者是反过来导致职业赛场的表演性降低
绝对不是因为这件事情很简单
懂?
作者: asasas0723 (as)   2024-06-25 18:20:00
LOL看阿祈尔不就知道了 OPGG每次都T3T4 比赛打一打照样下修
作者: BeamRay (看不见星星的午后)   2024-06-25 18:22:00
没错我最反感的lol改动就是为了小砍AD路西恩把W缩短,干完全没考虑到APCN的感受
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-06-25 18:24:00
RIOT:AP路西恩被意外被砍烂,不如直接把AP系数拔掉好了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-06-25 18:32:00
注重比赛比较重要啊 平衡本来就是看最极限操作 不然角色上限太高比赛会极度不平衡打不出上限是你的问题 不是角色的问题
作者: Jameshunter (幻剑)   2024-06-25 18:35:00
overwatch已死 有事烧纸
作者: aaa5118 (小守护)   2024-06-25 18:51:00
LOL平衡变比赛导向很合理吧 不然你想看到官方加强老奎吗
作者: qd6590 (说好吃)   2024-06-25 19:01:00
想 我要用卡桑蒂干死所有人

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com