※ 引述《IOP14759 (iop14759)》之铭言:
: 我最想吐嘈的就是一堆线上pvp游戏的弱智平衡,强的动不动imba好几年,烂的则连出场?
: 要被骂
: 像英雄联盟为了不影响峡谷,aram有个灵气系统,结果都是设计师瞎鸡巴给数值,还不如
: 直接自动跑参数,大于51%胜率就砍,小于49%胜率就加强,简单的ifelse甚至都不需要ai
: 我在玩团战经理(单机电竞题材游戏)的时候,里面的改版就是简单的胜率高就砍烂,胜?
: 低就改强,这样一个简单系统硬是让我爽玩几十小时
: 我就不懂,这种动态平衡系统不是很好做吗,为什么感觉市面上游戏都没有这么做
你真的有搞懂问题的核心吗?
我举个例子
我以前大学在玩格斗游戏的时候
喜欢用的一个角色叫作椿弥生,
角色强度的综合评级好像是C还是D
但是当年的格斗游戏大赛选手用她打了冠军
所以下修。
你有看出问题所在吗?
因为竞技游戏的角色不像是卡牌或是RPG那样,
谁来操作都是一样的结果。
就算是游戏内设置完全相同的条件,
选手的一个判断失误都会影响结果,
更何况是有些角色的强度
会随着使用者的是熟练度或搭配而有不同的上下限
那,
单就你要以“哪个客群的胜率”为参考主体
就已经是涉及市场定位、宣传策略跟获利模型
的复杂问题。
再加上你没有上帝之眼,
无法观测包含沉默多数在内的想法跟蝴蝶效应,
甚至有些表达意见的人是出于情绪理由,
根本不清楚自己的真正需求。
难度堪比瞎子摸象然后你要他用脚画长颈鹿的素描
的确很多游戏就是辣鸡平衡没错,
但通常我们批评的原因通常是
官方可能过于注重联赛平衡而罔顾大众玩家的需求
又或者是反过来导致职业赛场的表演性降低
绝对不是因为这件事情很简单
懂?