拿以前做挑战的一周目角色洗点熬夜打了一天
先上打法再讲心得跟挑战原因
装备:
惯例轻装
武器慈悲短剑(致命增伤)冰质变
小圆盾格挡(格挡侦数最长)
护符:蓝色舞孃、短剑护符、仪式剑、借错刀(新的处决流玩具)
打法:
一开始真没想到可以弹反,毕竟原版拉塔恩不行
但既然可以弹反事情就简单很多了
一阶的招式二阶都有,所以统一以二阶有光束来讲
基本是弹一砍一,二也行但老了反应神经不好
重点是一定要贴身,远距离会有白痴飞雷神
虽然弹反流本来就要贴身
基本上没有神经刀,弹三下进处决
二阶只要成功盾反就不会有后面很难躲的光束
但万一空反就是绕圈圈滚,最后一招会有的圈状光束则是往内滚
突刺血刃:
等手肘出来再弹反,没反应过来就是先左滚躲剑体伤害,再外滚两次离开伤害范围
旋风突进:
前滚,这边可以偷两刀,三刀有点冒险
踩地:
一定要滚,后滚也行,没有初王那样惩罚后滚
(陨石+)幻影斩五连斩:
原地起跳就前滚,最后一刀侧滚
陨石接的话右边等到陨石在脸上右滚,接着躲最后一刀就可以
T Poss升天:
一开始以为是以拉塔恩为核心
后来发现是以你当下的位置,所以一旦他开始飞天,立刻往外跑,接着落下瞬间跳一下
大荒星陨:
往直角跑,看到落下闪光之后不论位置一直滚
这招是全场的
抱抱:
放松手指用的我送分,跳起来就滚
差不多长这样
心得(都是个人看法,欢迎批评):
这王有够白痴
以下是我挑战时自己问过自己的问题:
“自己要限制自己别来抱怨?”
“这王本来就不是要设计给无伤的”
“自己不用好用的武器怪游戏?”
“玩英高的游戏就自己要有准备”
说的对,我是智障
我只是想试试看一些理论是不是真的
“菜就多练”、“觉得难或设计烂是因为你菜”、“人家能无伤呀,哪里难”
到底是不是真的
而我挑战完之后的感想是?
还是跟自己第一次通关时的想法一样#1cTZM-dR (C_Chat)
“二阶段就很白痴了,完全就只是把光束攻击接在拉塔恩模组
单纯这样就算了,但问题是光束和拉塔恩攻击是分开的
没有配合,只有硬是要灌你伤害的感觉,又快又难躲”
要说的话还有一个挑战动机:
这几天同时兼职做太阳骑士,看到大家不分流派统一转职成盾戳
总觉得怪怪的
就...
万一是不看攻略的一般玩家能靠自己找出这种打法吗...?
我对英高之前说的一句话感触蛮深的:“希望玩家不用攻略也能通关”
这不是要谴责英高怎么把游戏设计得这么烂
我觉得DLC很好玩,我这几天翘了两三个会议在玩
至今我还在找攻略看我漏了什么东西
我反而很认同英高说的“不能降难度”
因为挑战、找出方法才是我觉得魂系好玩的点
可是好玩的点在于有多个解法,找到其中一个解法就让你通关
本次的双月女王、梅瑟莫都还算能接受
但是尾王二阶真的完全不一样,难度跟指数函数一样突然发散
追尾超强放招不停伤害超高超广
硬灌伤害真的不好玩
所以DLC还是给8/10,一分是很奇怪的难度曲线
以上是个人想法,欢迎批评