[讨论] 法环DLC的问题在于动作RPG过于往动作靠拢

楼主: aacdsee (观自在)   2024-06-25 08:49:27
先说结论:法环DLC的问题在于动作RPG过于往动作靠拢。
以前有板友说,黑魂是加速后的回合制RPG,这不无道理。
对付敌人不需要DMC的反应与身手,只要观察,
要滚要举盾要喝水,只要抓对时机,因为敌人不都像狗一样好动,容错率不低。
像我破完黑魂二原罪哲人,除了逃课的壁下雪原,几乎想不太起来有那些只能靠
动作游戏的玩法。
堆怪就是一只只挑出来背刺,BOSS就只是观察,我不需要很高的反应能力。
有条龙甚至可以远远用弓箭射到死。这才是RPG的玩法。我不认为这叫逃课。
不过魂二小怪有追火车的问题这不是这里的讨论范围就是了。
法环DLC看来过度考验玩家对动作游戏的抗耐性了。
作者: hduek153 (专业打酱油)   2024-06-25 08:52:00
用弓射残马努斯算逃课吗
作者: Chulain (一口一)   2024-06-25 08:53:00
最大的问题还是在法环机体问题 如果有只狼机动性就好了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-25 08:54:00
盾阿 盾
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-06-25 08:55:00
光害的部分,动作游戏也没到这样就是了。
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-06-25 08:55:00
DLC一堆boss打起来像仁王 尤其是那个开场冲脸和一堆打一整套的
作者: tim111444   2024-06-25 08:59:00
那就给我DMC的机体跟魂的简单操作阿 或是说 早就有了https://youtu.be/zYEpmvfePQ4?si=t98nz2wb0k0-uqaW
作者: safy (Ty)   2024-06-25 09:03:00
举盾拿枪搓。真有动作感我以为比较对像是法环。结果那更早的魂2
作者: ex990000 (Seymour)   2024-06-25 09:05:00
我怎觉得是过于往rpg靠拢?我不想练功
作者: safy (Ty)   2024-06-25 09:06:00
魂2又是公认BOSS平均最弱的一代了
作者: ex990000 (Seymour)   2024-06-25 09:07:00
Ps2的忍shinobi就是很好的教科书 主角让恶食觉醒后没有再获得任何强化能力 后面仅能全凭技术跟练习通关 这样才好玩
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2024-06-25 09:08:00
巴哈是有人说过于向rpg靠拢,放弃act玩家
作者: safy (Ty)   2024-06-25 09:09:00
我只觉得DLC比较花脑袋思考对策而已,看你要RPG还是ACT想要ACT手残, 或是玩RPG只想要一套配装打天下那本来就是自己要承担风险的, 看来最近法环不缺日经文= =
作者: pan46 (pan)   2024-06-25 09:12:00
多点讨论也好啦 是说尾王好像要重量轻才好滚 可是我好想穿盔甲也能轻滚=.= 可能要点多点耐力了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-25 09:13:00
你怎么不说他设计成盾有利或法术有利的王 你一样可以靠滚硬吃 也能做一等挑战 明明就只是自己做不到而已
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2024-06-25 09:16:00
打起来像仁王+1 但又我很不会打仁王...尽管两代DLC 都全破还是不会打
作者: maxsho (沉默的熊)   2024-06-25 09:16:00
哪来像rpg了
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-06-25 09:43:00
rpg可是游戏分类的基底 大部分游戏都是 法环不是吗?
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-06-25 09:48:00
法环100%是RPG阿
作者: moritsune (君をのせて)   2024-06-25 09:52:00
黑血魂+法环分类上都是RPG没错啊
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-06-25 09:59:00
他只是变得更难而已不管是动作还是数值 但也给了更OP的武器装备 还有数值夸张的庇佑庇佑就是他变难的基础
作者: dickec35 (我不如我)   2024-06-25 10:12:00
有些小怪蛮恶的,出招连段连不停,仿佛精力用不完
作者: shifa (西法)   2024-06-25 10:20:00
魂系我都说是aRPG 本质上还是RPG 动作要素可以提供战斗乐趣跟降低等级要素影响只狼我就会说是Arpg 动作为主的PRG要素游戏
作者: yukn732 (archer)   2024-06-25 10:28:00
只狼是Act啦,FS自己分类就不一样我也觉得魂系以RPG来说走到法环有点太偏动作了,以前魂一的节奏才是大家想像中的ARPG
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-06-25 10:31:00
我觉得节奏最好是魂3 以这次DLC来说就是颠火王
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-06-25 11:17:00
只狼才是教科书吧,交战记忆练起来以后有够爽
作者: safy (Ty)   2024-06-25 11:50:00
某些连段..其实用防御反击取消硬直打起来还算蛮OK的
作者: smile1219 (smile1219)   2024-06-25 11:54:00
可以调整装备 对应头目不RPG吗
作者: Srwx (Srwx)   2024-06-25 12:07:00
把盾举起来就很RPG了 要增加互动就改用盾反或格档灵药
作者: safy (Ty)   2024-06-25 12:10:00
不想调整装备就提升自己的技术阿...

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