先说结论:法环DLC的问题在于动作RPG过于往动作靠拢。
以前有板友说,黑魂是加速后的回合制RPG,这不无道理。
对付敌人不需要DMC的反应与身手,只要观察,
要滚要举盾要喝水,只要抓对时机,因为敌人不都像狗一样好动,容错率不低。
像我破完黑魂二原罪哲人,除了逃课的壁下雪原,几乎想不太起来有那些只能靠
动作游戏的玩法。
堆怪就是一只只挑出来背刺,BOSS就只是观察,我不需要很高的反应能力。
有条龙甚至可以远远用弓箭射到死。这才是RPG的玩法。我不认为这叫逃课。
不过魂二小怪有追火车的问题这不是这里的讨论范围就是了。
法环DLC看来过度考验玩家对动作游戏的抗耐性了。