如题
版上最近因为活侠的关系又兴起一波武侠风
不免俗的又提到武侠为啥不能推广欧美 还有是不是只吃亚洲
刚好最近法环DLC 里面甚至还直接做了舞狮出来 ...虽然有那个狗干的视角
但整体而言还比那个号称文化输出的鸣潮里面的舞狮更给人好感吧
那么 为什么不做武侠的类魂游戏就能推广了呢?
还能解决不少常见的号称不好推广的要素
例如
1. 名字太复杂
反正魂类游戏大家也不会认真叫名字
就算非魂类...举个例子
入灭莲华劫珠砲
这招大概8成玩家不知道这招叫这名字 然后就算知道的也大概都是直接叫她嘴炮
PS: 这是MHW 天地煌啼的大招
而且招式名称直接音+意译一下在魂类也很能接受吧
例如只狼 根本一堆日文直接音译
像是Senpou Leaping Kicks 仙峰脚
但够轮椅欧美也是记得很清楚
2. 特效太平常
反正魂类大部分招式特效也没那么酷炫
以版上最常举的 亢龙有悔 来说
只要把内力那段通通放到说明文里面
然后把这掌法放在技能树最后面 或者是后期地图 + 长支线的奖励战灰之类的
一巴掌往艾尔登之兽脸上拍下去拍两三万 谁还会管特效太平常?
说不定还会说特效不复杂 出伤快 神招
3. 强敌的演出
什么一掌后有数十种变化 平平的站姿却毫无破绽
这次双月不就示范了 一阶也没啥华丽特效
就很快的剑和超多的派生 之后只要在背景文字里面放个设定就会有魂学家作影片了
然后开场用文言文/或者相对文雅点的白话文
也可以比照东离那样 开头念一段
反正气氛到就对了 像这次舞狮开场也没人在管她念啥 气氛到 开打
这样来说 除了武侠最红的圈子(台湾 中国) 没啥能看的魂类游戏
不知道有没有那实力做出来之外
是不是把武侠做成魂类还蛮适合的?