楼主:
comp2468 (ilikemiku)
2024-06-24 16:26:45如题
活侠传的回合制有比较好的多人表现手法吗?
目前以挂buff的形式总少了点什么
大家有觉得怎么表现比较好吗?
a . 真的一打多,你按一次捅人对面可能在那回合按七次捅人你就被捅七下,或者七个绝招之类的
b.还是挂buff但是是车轮战,每赢一个人下一战的人会少个buff
c.其他
题外话,现在有继承的话,初版战斗的难度放到现在还会太难吗?
作者:
ackes 2024-06-24 16:28:00多人就 幻想三国志二 那种战斗我非常喜欢
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2024-06-24 16:28:00fgo
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-06-24 16:29:00你打赢以后跪在地上喘气,准备丢暗器的时候,其他人喊没有那个必要,就行了
作者:
aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)
2024-06-24 16:29:00a选项你被师姐抓出去扁就能体会了
作者:
sheo99 (修)
2024-06-24 16:29:00现在有继承很强欸
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2024-06-24 16:30:00一打三你就要只自然回气一次出三招
作者: Aikwocd (Aikwocd) 2024-06-24 16:30:00
学崆峒战队合体
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2024-06-24 16:31:00对面当然是合起来3招各自回气 用气压死你
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-24 16:32:00或许就一开始直接都用团战那个模组然后精致化
重点不是游戏模式,而是要怎么玩出花样,现在这样就是
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-24 16:33:00对决就拉近然后变成回合制,复数角色也可以放在场上演出
最传统的回合制你一拳我一拳的,有很多可以参考的对象,只是我觉得角色太少没办法玩像是宝可梦那样的玩法。
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-24 16:34:00隔壁JSK工房那种回合制比较好玩
Jsk工坊是即时回合制,我是觉得模式没有什么关系,因为
Jsk工坊改成非即时也差不多好玩,只是那个用Flash跟现
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-24 16:35:00主战角色外的人就固定行动方式
不考虑难度 即时制QTE吧多人的时候按钮多到两只手不够用这样
作者:
lifeful (来福佛)
2024-06-24 16:59:00可以用行动进度条
作者:
Bewho (壁虎)
2024-06-24 17:16:00初版都有人能够不开ce走到武林传奇线了,如果有继承想必更简单
我想到魔女之泉R的回合制,虽然身边有队友/宠物,但只有主角有血条挨揍