[闲聊] 活侠传的回合制有比较好的多人表现手法吗

楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-24 16:26:45
如题
活侠传的回合制有比较好的多人表现手法吗?
目前以挂buff的形式总少了点什么
大家有觉得怎么表现比较好吗?
a . 真的一打多,你按一次捅人对面可能在那回合按七次捅人你就被捅七下,或者七个绝招之类的
b.还是挂buff但是是车轮战,每赢一个人下一战的人会少个buff
c.其他
题外话,现在有继承的话,初版战斗的难度放到现在还会太难吗?
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-24 16:27:00
你的第一个选项是让不让人玩游戏了
作者: ackes   2024-06-24 16:28:00
多人就 幻想三国志二 那种战斗我非常喜欢
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2024-06-24 16:28:00
fgo
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-06-24 16:29:00
你打赢以后跪在地上喘气,准备丢暗器的时候,其他人喊没有那个必要,就行了
作者: aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)   2024-06-24 16:29:00
a选项你被师姐抓出去扁就能体会了
作者: sheo99 (修)   2024-06-24 16:29:00
现在有继承很强欸
作者: blackxmas (小赖)   2024-06-24 16:30:00
就传统RPG游戏两边各站一排各自下指令囉
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2024-06-24 16:30:00
一打三你就要只自然回气一次出三招
作者: Aikwocd (Aikwocd)   2024-06-24 16:30:00
学崆峒战队合体
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2024-06-24 16:31:00
对面当然是合起来3招各自回气 用气压死你
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-24 16:32:00
或许就一开始直接都用团战那个模组然后精致化
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-24 16:32:00
第一回合被要被捅七刀或被丢七标 我就要开修改器了
作者: showwhat2 (华仔)   2024-06-24 16:32:00
重点不是游戏模式,而是要怎么玩出花样,现在这样就是
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-24 16:33:00
对决就拉近然后变成回合制,复数角色也可以放在场上演出
作者: showwhat2 (华仔)   2024-06-24 16:33:00
最传统的回合制你一拳我一拳的,有很多可以参考的对象,只是我觉得角色太少没办法玩像是宝可梦那样的玩法。
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-24 16:34:00
隔壁JSK工房那种回合制比较好玩
作者: showwhat2 (华仔)   2024-06-24 16:34:00
Jsk工坊是即时回合制,我是觉得模式没有什么关系,因为
作者: showwhat2 (华仔)   2024-06-24 16:35:00
Jsk工坊改成非即时也差不多好玩,只是那个用Flash跟现
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-24 16:35:00
主战角色外的人就固定行动方式
作者: xga00mex (七祈绮契)   2024-06-24 16:52:00
不考虑难度 即时制QTE吧多人的时候按钮多到两只手不够用这样
作者: lifeful (来福佛)   2024-06-24 16:59:00
可以用行动进度条
作者: Bewho (壁虎)   2024-06-24 17:16:00
初版都有人能够不开ce走到武林传奇线了,如果有继承想必更简单
作者: Startburst (JH025686)   2024-06-24 17:19:00
歧路旅人
作者: twosheep0603 (两羊)   2024-06-24 17:32:00
即时回合制加个行动值看轻功好像可行
作者: bill03027 (老赖)   2024-06-24 17:58:00
有全体招可以一次打多个要一打三也不是不行
作者: jasonx105 (神盾)   2024-06-24 18:18:00
我想到魔女之泉R的回合制,虽然身边有队友/宠物,但只有主角有血条挨揍

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