[闲聊] 法环DLC难度是不是设计的很好?

楼主: adagiox (adagio)   2024-06-23 16:00:47
原本本体就可以决定要不要摇人或叫人了,
现在进幽影地又多一个有幽影地庇佑可以调整,
等于说难度的调整都掌握在玩家手中,
而且难度调整的元素还加在地图上,
让技术不好的玩家有动力探索地图,
除了忍受挫折能力低下的独角兽还有跟风的轻手游玩家外,
应该都觉得法环DLC的难度设计很棒吧,
制作组根本一开始就预料到难度问题,
所以已经完美融入游戏中了,
是不是挺厉害的?
作者: asiakid (外冷内热)   2024-06-23 16:03:00
看看哪个菜鸟会被这低劣的钓鱼技巧钓到
作者: superLM (Let's play it by ear)   2024-06-23 16:04:00
感觉GOTY预订了
作者: sustto (sustto)   2024-06-23 16:05:00
很想酸菜就多练 但还没打完
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-06-23 16:05:00
其实理想上是这样没错
作者: s2751138 (Nomis)   2024-06-23 16:07:00
你说的对
作者: chino32818 (企鹅)   2024-06-23 16:10:00
原本我也是这样想的,直到我50血被黑骑士一盾拍死
作者: Oenothera (Oenothera)   2024-06-23 17:09:00
路上小兵各个问鼎艾尔登之王

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