[讨论] 活侠是不是给武侠游戏一条明灯?

楼主: signm (sin)   2024-06-23 14:04:15
从金庸群侠到太吾绘卷再到活侠传
看到大家可以接受的武侠游戏
不是要玩作者要的剧情
而是玩家要玩出自己要的剧情
要在选择中找出自己要的路
要不然怎么整天敲碗补剧情
还要作者强制改剧情
看看这几年失败的武侠游戏
最大问题就是角色非常的单调
反正就一条线走到底
所以重点不是画质多好
游戏性多强
重点是要玩出玩家想要的结局
希望往后游戏可以朝这个方向去制作
当然前提就是要有会写剧本的人
技术真的是不重要
两个人都可以做到这样了
玩家要的武侠游戏没这么困难吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-23 14:04:00
我希望3a制作 文本至少有活侠传水准 应该很简单吧
作者: InkBlood (断章的格林)   2024-06-23 14:05:00
你系统一坨剧情好有屁用,第一天怎么爆死都忘了喔
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-06-23 14:05:00
没有 文本是优秀 但并没什么开创性
作者: ackes   2024-06-23 14:06:00
不是 一般人写不出来这种剧本 成本也太高了 写到这么细很难
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-23 14:06:00
哪有啥明灯 你以为这种文本有这么好写吗
作者: DareJ (幸運之星)   2024-06-23 14:06:00
不是 不是这样解释
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-23 14:07:00
你看对面手游常常被骂的就是剧本 但是也没什么改变
作者: eva05s (◎)   2024-06-23 14:07:00
细节变化太多多到我都觉得熊有强迫症了
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2024-06-23 14:07:00
你看一下现在主流电影原创动画小说,就知道这样的文本是很难得的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-23 14:07:00
问就是武侠没救了,不可能做起来,历史告诉你从来没有成功的作品
作者: none049 (没有人)   2024-06-23 14:07:00
你以为这种文本有这么好写吗+1
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-23 14:08:00
我不想吹什么媲美金庸啦 但是好剧本就没有那么普遍
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2024-06-23 14:08:00
3a制作又要好文本现实层面就很困难
作者: DareJ (幸運之星)   2024-06-23 14:08:00
不是阿 你看一开始骂多惨 一堆人就不想这种现实结局但后来才发现 这设定是神
作者: daniel851016 (ayakashi)   2024-06-23 14:08:00
不是 可以不要再吹了吗 系统还是一坨
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-06-23 14:08:00
活侠这种模式换个烂一点的写手就爆死了 没办法复制
作者: twistfist (tf)   2024-06-23 14:08:00
系统好才可复制,剧情好就算同作者下一部都可能翻车
作者: Fate1095 (菲特)   2024-06-23 14:09:00
和武侠无关,是作者文笔优秀。他就算写别种主题也会红
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-06-23 14:09:00
明灯是像异世界 退队那种瞎鸡巴乱写都能红的
作者: none049 (没有人)   2024-06-23 14:10:00
“用历史告诉人没有什么什么”是在当这个世界不存在黑天鹅这种东西喔?历史只能告诉人“如果有人如何如何,那八成会重演什么什么”历史是这么用的
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2024-06-23 14:10:00
说到太吾绘卷今年还有更新,而且还是免费的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-23 14:10:00
这是说武侠不可能成功最常用的理论XD
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-23 14:11:00
真要说其实也只是最近没啥这题材的才显得珍贵但量产后其实也没啥特别,顶多就剧本比较强的会好卖但其他的一样会死透
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-23 14:13:00
太吾绘卷做完了没......
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-23 14:14:00
我记得返校红了之后也一堆返校类型的 也不怎样
作者: gm3252 (阿纶)   2024-06-23 14:14:00
他的剧情文本量很可怕,也未必能复制这应该是他累积很久的故事写出来的
作者: DareJ (幸運之星)   2024-06-23 14:16:00
本要好 万中选一 其他视觉游戏性 的确可以再加油会更完美
作者: glion (Weison)   2024-06-23 14:16:00
要有能力写出这样的文本啊
作者: tindy (tindy)   2024-06-23 14:17:00
吸血鬼幸存那种才叫明灯 一堆人抄而且有很多好玩的
作者: rronbang (Ron1)   2024-06-23 14:19:00
0 吧,靠剧情的作品,下一部写类似的就重复了
作者: abc24959856 (lolgod2722)   2024-06-23 14:19:00
文本至少要有活侠传的水准的话 怎么可能很简单
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2024-06-23 14:22:00
你以为剧本那么好写吗...
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-06-23 14:23:00
还在武侠 人家成功的地方又不是武侠 是gal
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-06-23 14:23:00
玩家想要的结局是什么??
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-06-23 14:24:00
武侠就是坨穴特而且养成图文冒险 rpg早就玩烂的东西 武侠粉才在以为发现新大陆一样 笑死
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-23 14:26:00
[讨论] 活侠是不是给galgame一条明灯?
作者: charles4   2024-06-23 14:27:00
金庸群侠传、太吾绘卷,不是!!!!
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-06-23 14:27:00
剧情分歧极多的缺点就是没有哪一条可视为正史,难以给角色公认的评价,但也有能激发网络讨论的优点
作者: DareJ (幸運之星)   2024-06-23 14:28:00
扣掉剧情很神 这游戏其他部分跟20年前水准差不多
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-06-23 14:28:00
你这就好像说手游只要有蘑菇等级的剧本,一坨屎大家也会玩的论述一样
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-06-23 14:30:00
你如果能把剧情变化分支做到玩家几天都讨论不完,那不限于武侠题材,任何游戏都可以成功但这本身就是很难的事,特别在这玩家常常喊说根本不看剧情的时代,要靠剧情成功得要下苦功的
作者: clou (清闲静)   2024-06-23 14:45:00
没有参考价值 因为你几乎不可能找到跟熊一样会写的来写游戏你只是把最难的部份:会写 一笔带过而已。
作者: dayinout (day in day out)   2024-06-23 14:55:00
文本这种程度的游戏好像不多?
作者: owo0204 (owo0204)   2024-06-23 15:08:00
文本比这强的 伯德之门3吧
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-06-23 15:11:00
DAO BG3 特点都是分支多 文本大
作者: s22shadowl (折衷)   2024-06-23 15:23:00
黑子说很好写啊,说这个水准起点晋江一抓一大把
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-06-23 16:13:00
这种文本巨量的极限就是BG3卖点是自由度 游戏都帮你各种反应都写了分枝有剧情对应
作者: is789789 (SeasonWind)   2024-06-23 16:52:00
错了,是武侠小说才对
作者: shiki1988 (七七)   2024-06-23 16:57:00
剧本就是好到可以忽略游戏性 没有什么吹不吹的
作者: lovemost (螃蟹)   2024-06-23 17:18:00
那也不少第一款,武林群侠传更早
作者: Lanceui (兰空)   2024-06-23 17:38:00
能走好结局很重要啊 其他剑整天搞悲剧结尾看了就不想玩了
作者: InkBlood (断章的格林)   2024-06-23 17:40:00
好到可以忽略游戏性?所以第一天是怎么死的某些吹都不用逻辑的吗

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