随便贴坏妈妈防雷
https://i.imgur.com/YQvXe0V.jpeg
https://i.imgur.com/zuJefYl.jpeg
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发售前的访谈有一再提到
有新的机制可以调整DLC难度
显然就是两种碎片了
理想的情况是
玩家探索地图,获得碎片
并在篝火处升级碎片来降低敌人难度
同时满足了探索的驱动力跟变强的感觉
老玩家也可以自己依照想挑战的难度调整
但实际上是
以一周目来说不管你几百等
200也好300也好,都是小怪或Boss一刀或两刀秒,
碎片不管升多高一样被秒
这产生了一个严重的问题
本体里打不过还可以练等后再回来挑战,
但DLC等级无用,探索获得的碎片也无用
整个难度曲线坏掉
玩家抱怨的堆数值问题更有可能是,
本来是要给你升级碎片去降低,
但碎片机制不起作用,外加Boss的过动频率跟突进招式太多,导致玩家很容易突然被秒杀
而且你没有任何强化自己的手段
造成流程的体验变得非常灾难性
就连堆怪闻名的魂2敌人血量跟坝体都没这么夸张