原文恕删
虽然没玩过活侠传(我打算等该更新的都更新完再买),不过说到安科我算是比较熟悉,毕
竟我自己也有在写。
首先要澄清的是,“安科”不是从对岸来的名词,它是从日文的“あんこ”直接音译过来
的词。
至于它的定义,讲简单一点,就是把故事的剧情走向排列出好几种可能性,
再用骰子去骰,骰中哪个选项,故事就会往哪个地方去跑。
这边举一个例子,我先来设计一个选项表:
【wa530今天出门,会遇到什么事情?】
1.在转角跟咬著面包赶着去上学的女高中生相撞
2.目睹两个黑衣人交易的现场
3.一个穿着斗篷、带尖帽的女性拿着木棒朝电线杆敲了三下
4.有人开车开上了人行道!
5.一只拿着怀表赶路的兔子跑过眼前
6.???“和我签订契约,成为魔法少女吧”
7.路上的行人忽然变成僵尸
8.天上忽然有金条掉下来
9.异世界转生
10.大成功/大失败
然后再用网络上的掷骰工具丢一个十面骰,这边我骰出的是1D10=3,
也就是上面的选项表当中的第三个选项,
所以今天wa530出门的时候会遇到一个穿着斗篷、带尖帽的女性,
神经兮兮地拿着一根细木棒朝电线杆敲了三下。
至于接下来wa530会有什么遭遇,可以凭作者当下的心情强制决定,
或者再设计一个选项表来骰分支路线,更进一步的话还可以跟安价结合、
让其他人帮你决定wa530的经历,总之非常自由,你想怎么玩就怎么玩。
如果对类似的作品有兴趣,这边很推荐一部原创安科《反派千金和石田三成》,我认为是
一部非常优秀的安科作品。
假如对FGO的剧情有一定的了解,那么我会更推荐这一部二创安科《迪亚哥‧布兰多似乎
在挑战Grand Order的样子》,这部是很多板友(包括我)的安科启蒙之作。
然后如果阅读过相关作品之后,对安科的创作形式产生兴趣的板友,也非常推荐来写写看
,写安科的过程其实还蛮有趣的。