如题
个人有玩枫谷跟原神
枫谷设定基本上每个角色都要100%爆率
没100%爆率伤害就少一大截
也不会用战地的爆率格子去换爆伤
那原神的话就不太一样
最常听到的爆击比爆伤1:2
甚至有些角色只要过50%爆率就好
原神就没听说过爆率需要弄到100%
为啥每个游戏角色爆击爆伤基准都不太一样?
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2023-06-22 18:46:00所以为什么要一样???
词条的有效程度 才是优先要考虑的 最终都是要期望总伤害
作者:
gaha (gaha)
2024-06-22 18:47:00为啥每个游戏标准要一样?
作者:
bamama56 (bamama)
2024-06-22 18:47:00你游戏界秦始皇腻公啊小
作者: mabilife 2024-06-22 18:47:00
为什么会有这问题?
作者:
arcZ (arc)
2024-06-22 18:48:00看好不好撑 够不够格子撑到满
如果游戏体系里面爆伤动辄 几千% 那你当然是优先要把报率填满啊
一个是战力通膨到要增加一堆看不懂的参数加成另一个是新鲜刚出炉算平衡还没失控的游戏
作者:
mirika (mirika)
2024-06-22 18:49:00为什么要一样?
作者: none049 (没有人) 2024-06-22 18:49:00
你先说所谓的爆击,伤害是没爆击的几倍?
作者:
Orangekun (harima kenji)
2024-06-22 18:51:00因为成本不一样,不然100%一定期望值最高,但牺牲暴率如果能换高暴伤或是更高基础伤害就要看能换的比例再来算伤害提升效益
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-06-22 18:51:00"暴"击
因为原神爆击上限100,爆伤没上限全境2也是类似的例子,爆率上限60就尽可能做到接近,剩的转去投资爆伤
作者: anhsun (anhsun) 2024-06-22 18:51:00
为啥每个游戏爆击率基准要一样
作者: gn02218236 2024-06-22 18:52:00
什么为什么...?爆击是什么国际标准还是宇宙定律吗
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2024-06-22 18:52:00因为作者不一样
但两边没上限就是另一个情况,玩家会尽可能把爆率*爆伤变成正方形的样子
作者: lucky0417 (L.W) 2024-06-22 19:03:00
只是名字一样而已 每个暴击的效果不见得一样,你说的O就是暴击后单纯乘上暴伤,但别的可能会有额外效果 比如无视防御 额外回复气力 TP等 当然能暴就暴
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-06-22 19:06:00因为这是不同游戏,你已经说了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-06-22 19:11:00撑爆率和爆伤的成本以及对DPS的收益一起算找CP值最高的啊(攻击攻速命中也要一起讨论不过你没提)
作者:
BApple (BApple)
2024-06-22 19:22:00其实是一样的数学问题,觉得不一样是你的数学有问题
作者:
emptie ([ ])
2024-06-22 19:27:00数学一样但不同游戏撑一个属性要放弃的机会成本不一样啊
觉得不一样的是你数学有问题原理是一样的,就是撑最高CP值
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2024-06-22 20:08:00
不是同一个妈生的,当然不一样