Re: [法环] 游戏媒体因为DLC难度过高玩不下去

楼主: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-06-22 14:54:32
现在看起来媒体抱怨的也蛮正常的啊,看看Steam也是不少人抱怨难度问题。
还没发售前媒体被笑菜就练,结果现在这么多人也抱怨太烂,仔细想想媒体有时候也蛮尴尬
的,抱怨内容可能有道理,但游戏还没上市所以没人信他说得话
QQ
※ 引述 《s7503228 (情报屋)》 之铭言:
:  
: 不能说负评啦 eurogamer满分五颗星给三颗星
:  
: https://i.imgur.com/gEKXCG1.png
:  
: 像任何《魂》类游戏一样,有时我不得不在与Boss战斗前离开,以免羞愧地心态失衡。这
: 在《法环》的最终Boss战中尤为真实,我在尝试了49次失败后才意识到暂时需要放下它
: (我最好的努力也只能把它的血量降到大约30%)。大多数《法环》的Boss战都被设计
: 成惩罚玩家喝药水——正如一位朋友所指出的那样,他们会为此取消动画——但这场战斗
: 似乎是为了让玩家在现实生活中开始喝酒。FromSoft设计这些遭遇战来展示其主打类型的
: 艰难和无情残酷并不令人惊讶。但在某一点上,这变得单一而无意义地令人抓狂,尤其是
: 当这是最终Boss战时。如果我们希望效仿米凯拉抛弃旧方式并拒绝传统,一个更有意义
: 的方法可能是重新思考这种无法逾越的难度应如何运作。
:  
: https://i.imgur.com/4QCwd1U.png
:  
: 确实,这种独特的FromSoft设计的挫败感是《魂》系列体验中不可或缺的一部分——你要
: 反复面对看似不可撼动的障碍,直到凭借运气和偶然的时机,最终得以克服。这其中蕴含
: 著真正的喜悦、自豪和解脱——我们都曾感受过,回头看时,所有的失败突然变得值得了
: 。在其他情况下,这些挑战确实具有教育意义,让我们学到了实际的教训。然而,这次的
: 感觉却像是为了难度而难度,甚至达到了极致,也许是因为DLC带来了额外荒诞的挑战,
: 即使技术上并不需要完成主游戏。我经历了数天数十次的死亡,尽管我会暂时停下来做其
: 他事情并探索其他区域,但我最终意识到我不想再玩了。
:  
:  
: https://www.eurogamer.net/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-review
:  
: 游戏攻略Youtuber Fightingcowboy也说即使二周目 359等血点很高 也会被小兵三下就打
: 掉半血
:  
: 看来150等帐号还不够大家进DLC喔XD
:  
作者: bladesinger   2024-06-22 14:55:00
没人信去检讨媒体放羊的孩子阿,10/10我可以嘴一辈子
作者: pokemon (缺工作)   2024-06-22 14:56:00
又翻
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-22 14:56:00
打好评不信 打差评也不信 流泪了
作者: BlackskyXD (黑天)   2024-06-22 14:56:00
从此以后eurogamer我大哥,其他家都在粉饰太平
作者: tindy (tindy)   2024-06-22 14:57:00
结果他评分跟玩家最接近喔 反观给10分的
作者: qoo60606 (凛)   2024-06-22 14:58:00
先知总是孤独
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2024-06-22 14:59:00
就真的菜啊...有大哥叫根本不可能卡这么久
作者: a12550550 (Camel)   2024-06-22 15:00:00
就统计角度来讲其实媒体大部分评分都是准的不过几次翻车就会有人记一辈子了
作者: ae6892723 (新北一哥)   2024-06-22 15:02:00
法环就像是当掉2/3人的教授 这次全班个位数及格
作者: iceonly (只有冰)   2024-06-22 15:05:00
我就说那篇推文喊人菜也喊太早,现在大家玩过后才发现是真难
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-06-22 15:08:00
讲个题外话 eurogamer当初给王泪BG3 8分也是被嘴先不说正确与否 但他们真的满敢的 虽然也是因为给分基制很鸟XD

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