现在看起来媒体抱怨的也蛮正常的啊,看看Steam也是不少人抱怨难度问题。
还没发售前媒体被笑菜就练,结果现在这么多人也抱怨太烂,仔细想想媒体有时候也蛮尴尬
的,抱怨内容可能有道理,但游戏还没上市所以没人信他说得话
QQ
※ 引述 《s7503228 (情报屋)》 之铭言:
:
: 不能说负评啦 eurogamer满分五颗星给三颗星
:
: https://i.imgur.com/gEKXCG1.png
:
: 像任何《魂》类游戏一样,有时我不得不在与Boss战斗前离开,以免羞愧地心态失衡。这
: 在《法环》的最终Boss战中尤为真实,我在尝试了49次失败后才意识到暂时需要放下它
: (我最好的努力也只能把它的血量降到大约30%)。大多数《法环》的Boss战都被设计
: 成惩罚玩家喝药水——正如一位朋友所指出的那样,他们会为此取消动画——但这场战斗
: 似乎是为了让玩家在现实生活中开始喝酒。FromSoft设计这些遭遇战来展示其主打类型的
: 艰难和无情残酷并不令人惊讶。但在某一点上,这变得单一而无意义地令人抓狂,尤其是
: 当这是最终Boss战时。如果我们希望效仿米凯拉抛弃旧方式并拒绝传统,一个更有意义
: 的方法可能是重新思考这种无法逾越的难度应如何运作。
:
: https://i.imgur.com/4QCwd1U.png
:
: 确实,这种独特的FromSoft设计的挫败感是《魂》系列体验中不可或缺的一部分——你要
: 反复面对看似不可撼动的障碍,直到凭借运气和偶然的时机,最终得以克服。这其中蕴含
: 著真正的喜悦、自豪和解脱——我们都曾感受过,回头看时,所有的失败突然变得值得了
: 。在其他情况下,这些挑战确实具有教育意义,让我们学到了实际的教训。然而,这次的
: 感觉却像是为了难度而难度,甚至达到了极致,也许是因为DLC带来了额外荒诞的挑战,
: 即使技术上并不需要完成主游戏。我经历了数天数十次的死亡,尽管我会暂时停下来做其
: 他事情并探索其他区域,但我最终意识到我不想再玩了。
:
:
: https://www.eurogamer.net/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-review
:
: 游戏攻略Youtuber Fightingcowboy也说即使二周目 359等血点很高 也会被小兵三下就打
: 掉半血
:
: 看来150等帐号还不够大家进DLC喔XD
: