※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之铭言:
: 超快突进连砍一套带走
: 远距离大范围剑气连发
: 无限精力 起手每招看起来都差不多
: 应该有比女武神强耶
: 死到洗点出动到猎犬+双持特大无脑跳砍
: DLC第一只王就这么凶好可怕啊
我打双月骑士的时候蛮有感的
纯以招式动作和行为模式来说
双月骑士因为又大只又手长又过动又双手持剑,你真的要想怎么躲
而且距离拉远时还会丢飞行道具
女武神的话反而很单纯的就是往前、往后躲,动作又很单纯很直觉能躲掉
而且女武神每打一段时间就会自动跟你拉距离,本人又没有什么飞行道具
所以其实玩家会有不少时间准备下一波攻势
改版后的水鸟乱舞也可以大概猜一下什么时后放,来诱导或准备应对这招
但就我来讲,我会认为女武神比较难打
因为双月骑士很好针对,带大盾防御反击就不难赢了
又照规则来,所以不会失衡
本身打人伤害也普普,容错率不小
而且叫NPC基本上除了血变多以外玩家几乎没什么损失
但女武神的机制和伤害就是希望玩家无伤躲招
所以你很多对付人型敌人的对策就没什么用处了
叫骨灰、叫队友,骨灰和队友都不一定会躲招所以他随时都有可能回血
防御反击,太多霸体攻击会无视体崩+他打盾也会回血
然后本人打超痛又有一招很难应对的水鸟乱舞,所以时间一拉长战况就很不稳
说实在女武神这种无视体崩、打盾回血的设计实在是一个很随便提升强度的方式
感觉像是他们先设计玩女武神,想到玩家可以怎么对策,才把这些特异功能加进去
我到现在还是很不喜欢
不过以上心得都是用近战武器的立场讲的,我觉得用魔法的话女武神会比双月骑士简单超
多