Re: [闲聊] 武侠真的卖不了欧美吗?

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 08:21:33
其实我觉得题材根本不是问题
引一篇以前写的旧文:
其实游戏公司可以开发一个武侠风的开放式世界+多重结局作品啊
像是:
过去,纷乱的武林中曾有六大门派
其中的武者均是资质优异,体内具有被称为“先天真力”潜能
再经过各种传承数百年的药物,从幼年便开始强化肉体
成为十人之中只能存活下一人的超人
虽然六大派的宗旨是倾向中立,不为特定势力服务
但强大的能力终究难免被卷入俗世的权力斗争之中
在这动乱的百年中,已有无数的武者在纷乱中丧命
传说中的六大派也逐渐没落......
玩家扮演的是六大派中“狼牙剑派”的首席弟子
在原著中 (咦,我说了原著吗?) 与另一名药师密社的女药师相恋
并收养了一名少女作为养女,原本打算封剑退隐山林
却在某天收到了恋人求救的飞鸽传书,书中提及了养女陷入的险境......
原来,养女的身上流有南方皇室的血统
所以皇帝下令要求收养她的女药师与玩家,务必将养女带回宫内
另一方面
原来少女的身上,藏有唯一能解开东西武林千年来传说的关键
是什么传说我也不清楚,总之很神秘就对了
因此引来了西域武林一支强大骑马国家的觊觎
派出了旗下最强大的“狂骑”部队来追捕养女,所到之处无不卷起腥风血雨
为了保护心爱的养女与恋人,以及维持武林和平,玩家只好重新踏入江湖
而这埋藏千年的武林传说,对动荡不断的天下又是福还是祸呢?
主角在江湖中人称大唐林正英,江湖狄仁杰
一路上斩妖除魔、识破无数悬案,使无数少女墬入爱河,委身予玩家
游戏中有高达数百个任务,每个任务都会对武林与人民造成影响
玩家面临了各种不同的分歧与选择,没有完美的结局
你只能两害相权取其轻,choose the lesser evil......
(我也不知道为什么武林中人会讲英文俚语?)
我这武侠风的味噌汤 都不放味噌跟豆腐
改放菜头排骨酥用肉燥提味
喝起来的口感跟西方国外的高级排骨酥汤有九成像......(逃)
只是把几个名字换一下,西方就没办法接受这个游戏了吗?
重点还是在于故事写的好不好、游戏内容有没有做扎实吧XD
作者: qwe78971 (小信)   2024-06-22 08:24:00
别幻想了 还开放世界勒 你找一间有这技术的台湾游戏公司出来 找得到我头给你当皮球踢连几年前吹喇叭做巫师的 都滚蛋了 被当笑话
作者: eighties (oldman)   2024-06-22 08:25:00
我没看过你说的原作 但光从叙述就有满满的...西方市场不会买的感觉
作者: eva05s (◎)   2024-06-22 08:26:00
其实结论还是一样:缺作品
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 08:26:00
我只是改几个名字而已,这东西游戏在全世界卖超过5000万套
作者: owo0204 (owo0204)   2024-06-22 08:27:00
画面玩法堆起来 爆奶美女放进去 啥都好谈
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-06-22 08:27:00
其实最近有啦 影之刃零 很多试玩过的有在吹但不知道实际推出后是怎样
作者: eva05s (◎)   2024-06-22 08:27:00
今天拿WITCHER等级的制作弄个林道长,说卖不出去欧美我觉得是不至于
作者: ARTORIA   2024-06-22 08:28:00
以前金庸古龙跟霹雳最红的时候都没办法做出像样的游戏了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 08:29:00
我觉得金庸古龙刚好卡在时代问题,那个年代不像后来流通这么方便频繁
作者: ARTORIA   2024-06-22 08:29:00
小时候有想过为何不请日本公司做 可能真的武侠就超小众做了也是亏本吧 上一代的老大哥们也不会玩游戏
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 08:30:00
现在要你花重金去挖几十年前的作品来赌,大概也有点困难XD
作者: ARTORIA   2024-06-22 08:31:00
对阿 现在年轻人也不看这些了 更不可能所以我蛮感谢活侠传的 这么多年还能看到这么棒的武侠剧本
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 08:32:00
就像如果有个接近迷雾之子水准的原作,可能性就高很多了例如把各种金属跟推拉想像成武侠各种内力运作你看那堆迷雾之子在建筑间飞来飞去,暗器射来射去味道不也有点像XD
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2024-06-22 08:37:00
不得不说 名词改了真的兴趣缺缺
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 08:37:00
(上面是指剧本被接受的可能性,台湾厂商的技术力论外XD)
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-06-22 08:53:00
问题就不只是改名词, 是把人家花了三代才建立起来的世界观整个打掉好吗, 你这说法完全就无视IP有多重要
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 08:56:00
你是不是误会意思了,我正好就是在讲要有这么好的原作啊不是指什么改名字抄袭好吗...
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-06-22 08:59:00
现实不就是根本没哪个武侠原作打的进欧美市场, 最接近的卧虎藏龙也只剩皮是武侠, 还只昙花一现马上就没了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 09:00:00
原串是很多说武侠这风格作品先天就不可能卖
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-06-22 09:00:00
所以你讲的就只是在绕圈, 武侠游戏打不进欧美市场是因为武侠原作打不进欧美市场, 所以武侠打不进欧美市场现实就真的是没有在欧美大卖的武侠作呀
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 09:07:00
这是中系的文化商业化长期下来弱势问题吧,就像时空再往前拉30年,西方有谁在看韩系的作品重点是这种类型的元素真的没办法卖吗?我这篇就是要表达,不过换个名词,其实内容类似的作品,在全世界也是卖的出去的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-06-22 09:10:00
因为中文圈里自己就不喜欢的东西, 要怎么推? 中文全真
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 09:11:00
就每个人看法不同吧XD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-06-22 09:11:00
的卖到国外的原神也没跟你搞什么武侠呀问题就实际上这两个一点都不类似, 文化内涵根本完全不一样, 你这逻辑就只是抓狗有四条腿, 猪也有四条腿, 就说狗和猪差不多一样
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 09:12:00
我是觉得你一开始在往外推,本来就不是要那么讲解多严谨多HARDCORE,少了这个就不叫武侠、少了那个就背离原则
作者: eva05s (◎)   2024-06-22 09:14:00
不用想那么多,火影忍者的忍者要素都弱到只剩忍术了有办法把文化符码抓出来,就能标定文化类型,武侠现在就是缺大量商业化去洗出几个代表符码,让人一看就觉得“武侠”
作者: a000000000 (九个零喔)   2024-06-22 09:49:00
老梗无聊
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 09:53:00
谢谢大师指教
作者: qwe78971 (小信)   2024-06-22 00:24:00
别幻想了 还开放世界勒 你找一间有这技术的台湾游戏公司出来 找得到我头给你当皮球踢连几年前吹喇叭做巫师的 都滚蛋了 被当笑话
作者: eighties (oldman)   2024-06-22 00:25:00
我没看过你说的原作 但光从叙述就有满满的...西方市场不会买的感觉
作者: eva05s (◎)   2024-06-22 00:26:00
其实结论还是一样:缺作品
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 00:26:00
我只是改几个名字而已,这东西游戏在全世界卖超过5000万套
作者: owo0204 (owo0204)   2024-06-22 00:27:00
画面玩法堆起来 爆奶美女放进去 啥都好谈
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-06-22 00:27:00
其实最近有啦 影之刃零 很多试玩过的有在吹但不知道实际推出后是怎样
作者: eva05s (◎)   2024-06-22 00:27:00
今天拿WITCHER等级的制作弄个林道长,说卖不出去欧美我觉得是不至于
作者: ARTORIA   2024-06-22 00:28:00
以前金庸古龙跟霹雳最红的时候都没办法做出像样的游戏了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 00:29:00
我觉得金庸古龙刚好卡在时代问题,那个年代不像后来流通这么方便频繁
作者: ARTORIA   2024-06-22 00:29:00
小时候有想过为何不请日本公司做 可能真的武侠就超小众做了也是亏本吧 上一代的老大哥们也不会玩游戏
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 00:30:00
现在要你花重金去挖几十年前的作品来赌,大概也有点困难XD
作者: ARTORIA   2024-06-22 00:31:00
对阿 现在年轻人也不看这些了 更不可能所以我蛮感谢活侠传的 这么多年还能看到这么棒的武侠剧本
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 00:32:00
就像如果有个接近迷雾之子水准的原作,可能性就高很多了例如把各种金属跟推拉想像成武侠各种内力运作你看那堆迷雾之子在建筑间飞来飞去,暗器射来射去味道不也有点像XD
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2024-06-22 00:37:00
不得不说 名词改了真的兴趣缺缺
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 00:37:00
(上面是指剧本被接受的可能性,台湾厂商的技术力论外XD)
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-06-22 00:53:00
问题就不只是改名词, 是把人家花了三代才建立起来的世界观整个打掉好吗, 你这说法完全就无视IP有多重要
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 00:56:00
你是不是误会意思了,我正好就是在讲要有这么好的原作啊不是指什么改名字抄袭好吗...
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-06-22 00:59:00
现实不就是根本没哪个武侠原作打的进欧美市场, 最接近的卧虎藏龙也只剩皮是武侠, 还只昙花一现马上就没了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 01:00:00
原串是很多说武侠这风格作品先天就不可能卖
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-06-22 01:00:00
所以你讲的就只是在绕圈, 武侠游戏打不进欧美市场是因为武侠原作打不进欧美市场, 所以武侠打不进欧美市场现实就真的是没有在欧美大卖的武侠作呀
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 01:07:00
这是中系的文化商业化长期下来弱势问题吧,就像时空再往前拉30年,西方有谁在看韩系的作品重点是这种类型的元素真的没办法卖吗?我这篇就是要表达,不过换个名词,其实内容类似的作品,在全世界也是卖的出去的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-06-22 01:10:00
因为中文圈里自己就不喜欢的东西, 要怎么推? 中文全真
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 01:11:00
就每个人看法不同吧XD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-06-22 01:11:00
的卖到国外的原神也没跟你搞什么武侠呀问题就实际上这两个一点都不类似, 文化内涵根本完全不一样, 你这逻辑就只是抓狗有四条腿, 猪也有四条腿, 就说狗和猪差不多一样
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 01:12:00
我是觉得你一开始在往外推,本来就不是要那么讲解多严谨多HARDCORE,少了这个就不叫武侠、少了那个就背离原则
作者: eva05s (◎)   2024-06-22 01:14:00
不用想那么多,火影忍者的忍者要素都弱到只剩忍术了有办法把文化符码抓出来,就能标定文化类型,武侠现在就是缺大量商业化去洗出几个代表符码,让人一看就觉得“武侠”
作者: a000000000 (九个零喔)   2024-06-22 01:49:00
老梗无聊
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-22 01:53:00
谢谢大师指教
作者: weepchild (...)   2024-06-22 08:26:00
其实名字是很重要,代换得不cool确实是会让人没有兴致

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