※ 引述《takase》之铭言
: 没有人第一次做游戏就上手的,更何况还牵涉宣传发行等等
: 以活侠传现在的情况而言,我想销量应该高于预期
: 就算扣掉对岸那些下负评后马上退款那些人
: 但成本意外高昂,东折西扣之后,实际到手的钱恐怕不如预期
: 一定程度是团队还没学会更有效率、更轻松开发游戏的方法
: 时间就是金钱,在这种独立游戏开发的case上更是第一守则
: 这也是我之前会建议原始团队见好就收,现有的架构收得七七八八就差不多了
: 不要再另开支线,赶快进到下一阶段
: 不过这次至少侧面证明武侠背景的gal game是有市场的
: 集中在更单纯的文本与选项,不是开发者轻松,玩家也高兴,两全其美吗?
其实不太算,单纯的文本反而更难做出武侠风
因为文字其实很难表达武功的威力,并不是每个人都有金庸的能力
就拿黄易来说好了,写半天大家最记得的也就是“虎躯一震”
甚至连金庸本人大概都很难说清楚
郭靖、萧峰跟洪七公这三个人的降龙十八掌到底差在哪
一来可能是金老自己不想写太明,二来这就变理组的范畴了
简单的战斗系统反而可以省下熊很多心力,而且这次的问题其实也不算出在战斗系统上