※ 引述《takase》之铭言
: 没有人第一次做游戏就上手的,更何况还牵涉宣传发行等等
: 以活侠传现在的情况而言,我想销量应该高于预期
: 就算扣掉对岸那些下负评后马上退款那些人
: 但成本意外高昂,东折西扣之后,实际到手的钱恐怕不如预期
: 一定程度是团队还没学会更有效率、更轻松开发游戏的方法
: 时间就是金钱,在这种独立游戏开发的case上更是第一守则
: 这也是我之前会建议原始团队见好就收,现有的架构收得七七八八就差不多了
: 不要再另开支线,赶快进到下一阶段
: 不过这次至少侧面证明武侠背景的gal game是有市场的
: 集中在更单纯的文本与选项,不是开发者轻松,玩家也高兴,两全其美吗?
其实不太算,单纯的文本反而更难做出武侠风
因为文字其实很难表达武功的威力,并不是每个人都有金庸的能力
就拿黄易来说好了,写半天大家最记得的也就是“虎躯一震”
甚至连金庸本人大概都很难说清楚
郭靖、萧峰跟洪七公这三个人的降龙十八掌到底差在哪
一来可能是金老自己不想写太明,二来这就变理组的范畴了
简单的战斗系统反而可以省下熊很多心力,而且这次的问题其实也不算出在战斗系统上
武侠游戏大家一部分想享受练功养成的部分而且没有实际战斗到很难体会赵活的杂鱼感只是现在普通模式也体会不到就是了
做游戏就有个问题 明明主角已经超强 干谁谁死 剧情上还是很弱
作者: Louta 2024-06-19 18:14:00
我觉得这款文本强在武侠文风跟现代文本加一起却没啥违和感
作者:
longya (嗯)
2024-06-19 18:15:00违和感超重吧,前一秒还在文绉绉,下一句突然一个干,看起来其实没有很让人出戏
像鸡腿事件的公子侠,人家认真打就直接过场剧情带过了
有些武侠游戏天才主角也有必败战啊文字叙述就跟游戏体验有差
违和感还好吧 文绉绉跟干是不同人讲的 讲粗话的都那些路人角色 市井小民跟大掌门本来就有不同的说话方式
主角学问低也不会文诌诌阿,其实我觉得这才合理 XD
作者: Mainey1075 2024-06-19 18:31:00
重点是功夫练度在高 遇到剧情还是没办法龙傲天 这才是鸟熊给你的试练
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2024-06-19 18:36:00
文青无间道 笑死
作者:
dragoni (风干福橘皮)
2024-06-19 19:04:00你真的有看黄易吗
作者:
HappyKH (KH)
2024-06-19 19:49:00黄易写的其实还蛮仔细的