[闲聊] rpg游戏_可以行走的地图

楼主: togs (= =")   2024-06-19 17:41:00
最近看板上讨论热烈,
突然在想,到底rpg游戏是否有需要地图(让玩家可操作人物行走)?
还是在画面上放上几个地点icon,玩家点一点就可直接传送至目标处?
(某层面上应该作者和玩家都可省一些时间)
此处无说哪个不好之意,毕竟各有其优点
只是突然在想,
"地图是否有(是否需要让玩家行走)"这件事,似乎好像没那么重要了?
也会有人这样感觉吗?
ps. 不过有些事情确实也只有"有地图"才能办到就是。
但"有无地图"似乎不是玩家选择rpg时会在意的点?
(写到这也不知道在讲什么了,就当闲聊吧)
以上仅感觉,说错欢迎提点。
作者: zseineo (Zany)   2024-06-19 17:42:00
RPG就是角色扮演而已 地图不是必要的
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-19 17:42:00
广义只要有脚色扮演就是RPG
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-06-19 17:43:00
如果要实际有一个能“走”的物件就要建模了,这个成本包含地图物件与人物但看是否想要深化这个要素,比较省成本就是点icon完事
作者: spw050693 (念来过倒要名取)   2024-06-19 17:45:00
看有没有探险要素,也玩过类似关卡列表那样纯点击的
作者: sokayha (sokayha)   2024-06-19 17:54:00
代入感差异 英杰传可以自己走 孔明传曹操 传都是几乎默认直接传送 但mod作者能的话还是会想做一些走动的画面 就是为了代 入感
作者: jason7786 (毛)   2024-06-19 18:04:00
小时候玩RO跟石器时代会用走的 光是走过去这件事就很好玩 现在大了没有这种心态玩游戏了
作者: deepseas (怒海潜将)   2024-06-19 18:07:00
角色扮演最重要的是扮演的意义,基本就是成长与叙事
作者: showwhat2 (华仔)   2024-06-19 18:07:00
走动图和地图都是额外成本,如果没有打算客制化用一些
作者: johnli (囧李)   2024-06-19 19:15:00
大部分游戏至少会自己亲自走过一次才有传送点
作者: sate5232 (Hao)   2024-06-19 19:42:00
玩RPG一个醍醐味是走片全国跟NPC对话,每段重要剧情后就再对话一次,即便没有什么隐藏的任务,看看这些对话对我来说也很有趣

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