Re: [讨论] 单机游戏该怎么定价

楼主: knight90496 (天生苦力命~囧rz)   2024-06-19 16:23:06
: 而内容却随着玩家的胃口被养大,开发的经费和周期越来越长,成本也节节攀升
: 但就算是这样,九日卖650,比2000年前的游戏还便宜,却仍然被很多人嫌贵
: 就算是欧美,之前把2006年定的59.99调升到69.99也让超过50%的人觉得太贵
: 然而,650以今天的最低时薪来算,还不到半天的薪资,4个便当,10杯珍奶,2场电影
: 但为了给玩家20-30小时的独特体验却要投资3-4年的时间
: 所以我很好奇现在游戏到底该怎么定价才会被大家接受
九日卖650 比2000年前卖的游戏还便宜 却被嫌贵
但在有steam的现在 九日能接触的客群 能卖出的份数
比起2000年推出的游戏何止是10倍 20倍
更大的市场带来的是更大的竞争
以前的中文市场就这么大 客群不大 竞争者也少
现在的中文市场 甚至是翻译后能卖出去的市场 都比过去大得多的多得多
所以问题不是游戏价钱怎么订
而是你的游戏到底能不能跟其他游戏竞争
价钱能定多高 是看你游戏跟其他游戏比起来能有多少竞争力决定的
文明帝国和TotalWar每款游戏都有够贵 后面还卖一堆DLC
玩家一边骂贵还是一边买 所以人家游戏还是一直出
玩家觉得游戏卖太贵 销量不好 就是你游戏没做好 不值那个价
现在的游戏行业卷得要命 要入场就要有觉悟 玩家时间就这么多 做不够好就是没人买
作者: u7451519 (mm)   2024-06-19 16:37:00
没有口碑的新游戏也只能靠低价抢市了,像文明帝国这种老字号游戏,敢订高价是也是因为前几做就有好品质,玩家可以放心买
作者: strangegamma (黑川)   2024-06-19 18:14:00
品质是买了才能评出高低的,要先行销出头。
作者: JALAL   2024-06-19 19:54:00
steam 多的是等等就有的骨折价3A 看要等几年而已 真的不爽价格就当个等等党迟早会等到

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