Re: [闲聊] 活侠传算首日被害风评吗

楼主: Exmax1999 (两千)   2024-06-19 14:16:08
※ 引述 《zxcmoney》 之铭言:
: : 我觉得难度是一个点
: : 但是本来一开始就让人要挑战多轮
: : 这个难度是结合了二周目继承要素太低造成的
: 行销与作品定位问题
光看你这句话我很怀疑你有没有玩过初版
这跟客群什么的完全没有关系
就是游戏机制出问题而已
证据就是只要稍微改一点数字体验就很好了
机制出问题是指什么?
最大问题点就是那个不能随时纪录的储存系统
搭配各种随机机率死法 还有不会回到上一动而是主选单的智障玩法(现在还是存在)
讲最多人遇到的盲侠
前面很多人讲过了 简单讲就是一个强制不可避的支线会发生
然后有50%机率你会被踢回主选单
这个过程中也有不可避的战斗
战斗还不能快速跳过 只能看两边在那慢慢跑战斗动画
被踢回主选单后你需要读取发生支线前的进度
然后依然有50%机率再被踢回主选单
跟你操作无关 也没有任何提示告诉你怎么回避(后来讨论出的医术/学石灰粉之类)
这跟什么哈扣根本无关
任何游戏有这种设计被给个负评刚好而已
连主打一些鬼畜搞人的横轴初见杀游戏
都不会有这种机率会死机率不会死的玩意
就算有 通常也会搭配瞬间回到选选项之前 类似玩个小彩蛋
选个选项看看结果好玩 哈哈一笑继续回来跑主线
初版活侠不是 硬要逼你读前面进度的档然后可能是跑一场决斗一场战役 根本拖台钱
另外初版的命运点数设计也挺有问题
破完一个结局后(应该是最容易碰到的默认结局)
会给两点命运点
然后没有任何继承系统
这两点可以在每一次天命事件(就是转盘)
花一点重骰一次
所以花两点就是重骰两次
但每一次不同的轮盘事件都会回满这个点数
等于是一种你最大可以重骰的次数
(跟现在版本花一点就能无限重骰但不会回满不太一样)
原本用意可能是 你玩越多轮
每次事件能重新尝试的次数越多
但这就很没意义 都玩二轮可以重骰了
谁会骰完两次 哈哈我被石灰弄瞎了 重开下一轮
当然继续SL啊干
那就又回到第一点的问题
要这样设计
我觉得你还不如干脆设计成每次事件骰出来的数字
可以直接用天命点数来加减数值
然后游戏中遇到坏事件也会补偿命运点数
这样骰出1你天命点够多还是可以+98变成99点把他加爆
不是更有逆天改命的感觉吗
作者: benfour (Keep Free)   2024-06-19 14:19:00
看到有选项 但是写未完成不让你选 玩到真的会吐血还有那种摆明了就是你怎么骰 都骰不中的选项 充满恶意
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2024-06-19 14:25:00
就人生无粪作吧,活侠真的很屌突然一堆人人生里没有粪作的存在一切都是客群和现代人太速食不然就是龙傲天没耐心w
作者: amsmsk (449)   2024-06-19 14:25:00
抱怨就是玩家太速食 抱怨半成品就是300叫什么主打一个立体防御
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2024-06-19 14:28:00
其实就算到了现在 无法随时存看其他选项还是觉得不方便制作组如果开解成就或高周目可随时存盘会更好
作者: skyofme (天空人)   2024-06-19 14:29:00
战斗不能直接读档也很烦
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-19 14:32:00
提示太少是真的 记得盲侠好像只说你随便乱搞所以瞎了如果能提示你医术不够应该会好一点毕竟门槛也没很高 如果前面几个事件有给玩家练习应对就不会一头雾水
作者: VIP (VIP先生)   2024-06-19 14:37:00
初版命运点,不是同一轮盘无限骰吗?
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-19 14:39:00
直接加点的问题是他有些选项就是设定成你素质不够骰不出来如果都无视素质那养成要素就没必要了
作者: iam0718 (999)   2024-06-19 14:40:00
命运点感觉有BUG? 有的盘可以无限骰 有的我骰一直扣次数
作者: zxcmoney (修司)   2024-06-19 14:45:00
我也不懂,同样没给任何提示的,为何有人就能喊神作
作者: tungchinchia (董)   2024-06-19 14:52:00
现在给1逆天可以无线重骰,问题是你都要逆天了为什么不直接给选项 反正一定会一直骰到想要的吧?
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-19 14:54:00
有些要好感度或素质阿 不是一定骰的到喔
作者: iam0718 (999)   2024-06-19 14:54:00
应该不是 有些东扣西加 骰子还有上限 有选项怎样骰都不可能搞到
作者: shiki1988 (七七)   2024-06-19 14:58:00
实际玩之后觉得游戏机制根本还好 就是玩家胃口被养大在夸大负评而已
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-06-19 14:59:00
骰不到的经典就锦香宫找人带路以及武林盟的点苍好感度,前者二师兄好感度过高会扣的乱七八糟,后者是一开始超高debuff现在玩当然觉得还好啊,都改了多少系统了,即便选困难模式战斗也没有第一天难
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-19 15:05:00
第一天那个难度真的蛮难的 但硬玩还是能玩只是肯定BE没啥时间去弄好感什么的应该说资料不明朗也不知道从何弄起
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-06-19 15:06:00
第一天随波逐流肯定是最后暗器结局,根本不知道怎么结婚怎么救人,我一堆男角好感度都比女角高
作者: tungchinchia (董)   2024-06-19 15:15:00
我一周目跟大师兄下山,他说有秘笈藏在后山身上的debuff去打做了三四次没解掉,去后山的时候是骰子给最大20+轻功,≧75才给你拿后来我才知道要再多打坐几次才能解掉debuff,可惜了那边我轻功才30多 怎么骰都是死 2ㄏ不过还是觉得都逆天了直接给玩家挑不是更好,不能选选项那给选点数也赢吧,不然没骰到也是一直骰行
作者: UzInSec (影帝)   2024-06-19 15:19:00
第一天不练功很容易死 但是若练功几乎要放弃大部分收集
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2024-06-19 17:05:00
某人的实际是哪一版?初版还实际不是欧皇就是随便玩
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2024-06-19 17:30:00
推,一开始就认为最大问题是这个存盘系统你还举了很好的实例跟改善方式改了这个,将极大幅度缓解剧情以外的绝大部分负面体验

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