Re: [闲聊] FGO荣登日本2024黄金周最赚钱手游

楼主: jj980712 (companella)   2024-06-19 13:49:35
※ 引述《basala5417 (basala)》之铭言
: FGO荣登日本2024黄金周最赚钱手游
: 收入超过1500万美元,比第二名怪物弹珠多300万
: 为行动应用程式/游戏提供资料和分析环境的 Sensor Tower 于 2024 年 6 月 19 日更新
: 了关于“2024 年在 GW 中产生最多收入的行动游戏”的部落格文章。
:  2024年黄金周期间收入最高的手游是(FGO)。该游戏收入已
: 超过 1500 万美元,比排名第二的《怪物弹珠》高出 300 万美元以上。
: https://i.imgur.com/xixVkO2.jpeg
: 来源:
: https://www.famitsu.com/article/202406/8478
是说这游戏今年已经要九周年了,
虽然没有玩的很认真,
但自己也是不知不觉玩了快九年,
回想起这东西刚开服时的风风雨雨,
开服CM的战斗接口跟游戏内不一样被炎上,
好像是因为服务器状况不良,
没多久就进入长期维修被炎上,
刚开服的第一个月连登入都要碰运气,
首抽又有够难刷,
如果想要刷五星英灵开局,
非一点可能会直接耗掉一个月,
然后抽到蓝傻。
甚至因为实在太惨被下架过,
差点成为绝响。
后面还有因为种田梨沙疗养身体,
玛修的声优换成高桥李衣,
也是有听到一些玩家不满的声音。
(不知道还有没有人记得种田的玛修)
还有不明所以的前四章剧情文本问题等等的,
讲真的当初有人想得到这东西可以就这样活9年吗?
https://i.imgur.com/dVqVlFq.jpeg
(帐号资讯截自2024/5/27)
作者: ppc233699 (青梅竹马必胜)   2024-06-19 13:50:00
问就是奇蹟 这就是为什么他是宇宙神游
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-06-19 13:50:00
手游特异点不是浪得虚名的
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2024-06-19 13:51:00
强者
作者: Akukin (社长)   2024-06-19 13:51:00
宇宙神游 至今无人能超越
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-06-19 13:52:00
其实这游戏就反其道而行 不强调黏着力
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2024-06-19 13:52:00
干 看成连续了 原来通算= =我眼残
作者: zeromxg0 (零)   2024-06-19 13:53:00
等一下有被下架过吗,我怎么印象中只有奇蹟的几天而已?
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-06-19 13:53:00
删了可惜不删其实也没差 偶尔打开也能追上强度(拐有抽齐的情况
作者: ppc233699 (青梅竹马必胜)   2024-06-19 13:54:00
6楼大实话 我fgo就是这样才一直玩下去的
作者: guanluvsquat (冠冠)   2024-06-19 13:54:00
也玩六年了。有新手游上市肥狗在网络上就是乖乖被踩个几脚再笑盘子,结果它还活着,有些新手游早就陆陆续续的下去了,好扯。==
作者: tyifgee (pttnoob)   2024-06-19 13:54:00
那个开局真的随时岛的不意外
作者: winiS (维尼桑)   2024-06-19 13:55:00
养好写手才是最难的=3=
作者: mark82824 (mark)   2024-06-19 13:55:00
撇除初期的一堆出包 其实第一年蛮能感受到他们是想要认真改善缺点 做好这款游戏的 跟现在的摆烂样完全不同
作者: shoshosho69 (KK789)   2024-06-19 13:57:00
FGO就是社畜人的手游典范
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2024-06-19 13:57:00
还能存体力 不用每天都要你消体
作者: marinetauren   2024-06-19 13:57:00
强调黏着力的被新游戏吸走就完全不会有回锅念头了吧
作者: BlackTea1023 (这是什么)   2024-06-19 13:58:00
现在fgo强调黏着的地方应该只有粉笔吧,很肥的绊还设上限只能累积三天
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2024-06-19 13:58:00
黏着又要一直追META的只要断一阵子就想弃坑了
作者: BlackTea1023 (这是什么)   2024-06-19 13:59:00
体力的话,连蓝苹果都懒得种了,吃不完的苹果
作者: Srwx (Srwx)   2024-06-19 14:00:00
FGO同时在强度也膨胀超慢 开服角还很强是手游中的稀有成就
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2024-06-19 14:01:00
META更新的慢也是一点啦 术傻快4年的依然是必要辅更不用说不少早期角色到现在依然很好用
作者: waterjade (wj)   2024-06-19 14:03:00
刚开半年蘑菇就跑去靠北武内要岛了 之后就重新检讨策略蘑菇还被凹了当时只有构想的第2部 笑死
作者: winiS (维尼桑)   2024-06-19 14:04:00
剧情打不过还有小狗石可以吃,根本是营运求你看完剧情
作者: shoshosho69 (KK789)   2024-06-19 14:05:00
靠六七章救起来了
作者: OverZone (Dorothy)   2024-06-19 14:05:00
电子小说不是跟你浪得虚名的
作者: Just80270   2024-06-19 14:06:00
术傻当初强度跳太多 术傻出之前 在讨论旧蓝拐强化 多数都认为技能加NP不会给太多 然后出个术傻打脸 笑死
作者: winiS (维尼桑)   2024-06-19 14:08:00
简单来讲就东出跟樱井撑大局,但写手功力就在那,蘑菇出手
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2024-06-19 14:08:00
出拐毁天灭地,出个打手就很扣
作者: waterjade (wj)   2024-06-19 14:09:00
跟写手无关 他们是用当时一般手游RPG去设计的
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-06-19 14:09:00
绿卡最强我觉得是巴洁特rba强度够 真的只缺打手
作者: HrtUndrBld (KissShot AcerolaOrion)   2024-06-19 14:10:00
我觉得现在有玩的游戏 玩得下去只是因为够欧
作者: danielqwop (我的人生就是个冏)   2024-06-19 14:10:00
FGO的强度就分术傻前和术傻后
作者: Srwx (Srwx)   2024-06-19 14:10:00
就算故意用绿卡队伍也只是没有3T或者没有6加成 难度极低
作者: winiS (维尼桑)   2024-06-19 14:11:00
绿卡都还打得过啦~ 不到隔壁棚换了角色跟残废一样退三章
作者: Just80270   2024-06-19 14:14:00
FGO当初型月也不敢下太多资源 之前型月就出过手游然后失败收场
作者: Y1999 (秋雨)   2024-06-19 14:14:00
所以他才是宇宙神游
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-06-19 14:14:00
巴婕特应该技解一个连续3回合施放技能封印,就不会在那边罚站了
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-06-19 14:15:00
当年他们参考剧情架构是锁链战记,然后就那样了
作者: johnli (囧李)   2024-06-19 14:16:00
ZERO那个是买断的吧 而且挺烂的而且只是用动画的画面去做的
作者: qk3380888 (小官)   2024-06-19 14:17:00
我还是比较爱种田的马修
作者: winiS (维尼桑)   2024-06-19 14:17:00
没玩锁链不太理解差在哪,怎么搞成像奥尔良那样片片碎的?
作者: Just80270   2024-06-19 14:21:00
当初是强迫剧情跟战斗挂钩 就常常出现讲没2句就双足飞龙来了
作者: waterjade (wj)   2024-06-19 14:24:00
当初手游有不成文规定是按几下萤幕就要进战斗
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2024-06-19 14:24:00
just说的不是买断那块,是另一款本体是页游的FNE,这款没有型月参与是幽浮主导型月授权的东西,游戏方式是古早的卡牌对撞
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-06-19 14:26:00
锁链当时的剧情关卡设计就是字比较少的早期FGO啊
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2024-06-19 14:29:00
因为早年手游设计认为游戏间隔要是超过五分钟没进入下一场,玩家就会觉得不耐烦,所以都把剧情切碎或加入不必要的战斗
作者: SadoYasutora (茶渡泰虎 实力不唬)   2024-06-19 14:38:00
人心终究要回归F的
作者: bicedb (包茎童子)   2024-06-19 14:42:00
角色出的蛮慢的
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-06-19 14:42:00
光是角色保值这点真的不错虽然觉得可能在几年就会主线结束 半放生
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2024-06-19 14:46:00
所以F是后来才发现走回电子小说老路玩家买单这样
作者: jeh089   2024-06-19 15:51:00
原本一抽4石真的超贵==
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-06-19 15:58:00
fgo习惯之后玩其他手游超容易觉得好累= =
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2024-06-19 16:14:00
奇蹟2分钟粉笔我打活动都会囤到超过也懒得打反正绊值现在也给得很大方
作者: talant39507 (文鹿鹿)   2024-06-19 16:51:00
超讨厌其他手游的每日任务 帮角色升级 帮武器升级打一场PVP 打一场主线 打素材关卡之类的 看到都很躁
作者: noreg10116 (薛丁格的喵)   2024-06-19 17:00:00
fgo另一个重点是礼装涂满即可,完全没有必要练到最高等,20等就可以爽用了,不需耗太多资源
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-06-19 17:21:00
早年让人很怕的一百个任务现在也已经优化到顺着进度打就可以解掉八成了 没有刻意要完成的压力就能减少作业感
作者: saffron27 (沙芙兰)   2024-06-19 17:51:00
Fgo很适合当副手游 不花时间顶多就抽新卡 要过主线 农一下新素材何况现在F也就主线剧情能看了 没压力

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