好奇问一下
如果不是用骰子而是用选项
大家会觉得选项比较好吗?
我记得之前有个游戏叫带我去地下城
他就是使用选项
而且破关后
玩家可以自动跳到选项分歧的地方
不用再跑一大段前面的落落长长的剧情战斗跟瑟瑟
目前想说是类似底特律变人有个剧情分岐图让玩家可以跳,但这样制作难度应该很高...
最容易的选择应该就是将骰子整个移除,变成选项
不晓得有没有其他能替代的机制?
※ 引述《dragon803 (AZKiちゃん大好き)》之铭言:
: 打到第二年
: 在和飞石帮敌对的事件发生之后
: 会触发选择下山寻找本门师兄姐
: 或是帮二师兄顾炼丹炉炉火的分支
: 若是二师兄好感度过低
: 你说要帮忙顾炉火会被他轰出去
: 要好感度够高他才会把炉火交给你
: 临行前还嘱咐你只要维持炉温就好
: 此时会有个非常白目的分支选项
: 就是问你要不要在炼丹炉里面加料
: 还可以选择是加水果,还是烤鸡
: 当二师兄三天后归来
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: http://i.imgur.com/rnBMaCN.jpg
: 二师兄,你怎么凭空污人清白
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: 下场被二师兄炼成丹药
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: 二师兄:早说了!狼子野心,此人不能留(ry
: 赵活不要白目
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