楼主:
comp2468 (ilikemiku)
2024-06-19 11:55:12如题啦
实际上现在群战已经是2d横向卷轴了,那为何单挑或者被围殴不做成2d横向卷轴这种类型呢?
把平常农的数值放进来当攻防速度然后搓招或者按12345来放招
这个对工作室应该也不会太难吧?
也让玩家可以有一点技术操作的空间
有没有西恰?
活侠的群战其实蛮冗的…我真的鸟熊是想表现那种帮派械斗小人物要努力求生存的感觉啦
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2024-06-19 11:57:00我连他团战的简陋接口都会闪退了,我看是偏难= =
作者:
Muilie (木籁)
2024-06-19 11:57:00ok,发包给赤烛
作者:
serding (累紧地们)
2024-06-19 11:58:00冰火赵活
作者:
morichi (我把你们当人看)
2024-06-19 11:58:00地狱永死魔王拳
他们就两个人,人力跟技术力有限…2D横向卷轴动作制作哪有这么容易…
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦) 2024-06-19 12:01:00
尻招操作或太复杂冗长 目前大混战靠脸帮助团队 比较符合原本丑侠精神XD
楼主:
comp2468 (ilikemiku)
2024-06-19 12:01:00你在lf2里面当小兵看到一群邪鬼在那边互轰也很绝望啊我想像的画面是二个邪鬼pk到关键的时候你冲上去多补一脚让其中一只先破防就够他扣一大波血了好吧原来没这么容易
作者: kkoejeo 2024-06-19 12:29:00
好玩
作者:
REDF (RED)
2024-06-19 12:30:00找LF2作者梦幻连动
作者:
bc0121 2024-06-19 12:30:00别说lf2,就连做到lf1那种打击回馈感,对没相关经验的团队来说也不是件容易的事
作者:
z01050906 (Kabanoki 任侠风范~啊)
2024-06-19 13:03:00理论上是 但等于要他做两个游戏…
作者: Informatik 2024-06-19 13:51:00
好想跟大师兄对撞合体
作者:
crowley (苍蝇拍)
2024-06-19 14:19:00跳防前