[闲聊] 活侠的败笔是细节写太多吗??

楼主: Rocal (Rocal)   2024-06-19 08:45:13
属性与行动都会影响行为
一堆看似无关紧要的选择又跟后续剧情环环相扣半
其中也不乏一些触发条件相当严苛的剧情
这种树状结构浪费了大量时间构思
这些剧情量拔掉先拿来写十个女角都绰绰有余了
也不会被骂是半成品了
算不算舍本逐末啊
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-06-19 08:46:00
窝...窝不知道
作者: leo79415 (Meega)   2024-06-19 08:46:00
饼画太大
作者: ackes   2024-06-19 08:47:00
当然不是 看看近年其他武侠游戏有红到这样吗
作者: hasroten (赋洛流)   2024-06-19 08:48:00
没这些细节 讨论度不会这么高
作者: henshin   2024-06-19 08:48:00
画大饼做不完
作者: ackes   2024-06-19 08:48:00
细节多到这程度 多数人早不在意那个 玩完等补完而已 还一直挑衅的单纯乐子人钓鱼而已
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-19 08:49:00
这不一定,如果文本跟隐藏事件不丰富讨论量就不会这么多
作者: JaccWu (初心)   2024-06-19 08:49:00
对玩家来说 正是这些细节吸引人吧
作者: ackes   2024-06-19 08:49:00
一款也才3百多
作者: JaccWu (初心)   2024-06-19 08:50:00
但对游戏开发来说 两人还要用一堆细节就是不利开发
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-06-19 08:50:00
变化很多而且目前来说文本写得真的不错
作者: serding (累紧地们)   2024-06-19 08:50:00
这是优点吧
作者: kuninaka   2024-06-19 08:50:00
不是阿
作者: like6610 (fiycity)   2024-06-19 08:51:00
根本不是细节问题,文本细节是非常享受的一件事,但是初期游戏机制太过恶意,现在的玩家根本不能接受几十年前那种,不断折磨你还得不到好结果又没有补偿机制的游玩过程
作者: kuninaka   2024-06-19 08:51:00
这游戏的特色就是文本阿为什么要放弃= =
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-06-19 08:51:00
反了 就是因为这样的设计 导致情报和攻略需要讨论 进而带
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-19 08:51:00
他的优点就是这些细节耶 缺点是制作组人太少工作量太大吧
作者: reticentSdy (退冰小红茶)   2024-06-19 08:51:00
反了,细节不足最起码瑞笙作为最终boss前面没什么flag,也缺刻划就主线的完整性上加笔他的剧情可能比女主角线还重要
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-19 08:53:00
现在已经很少游戏有这些细节了 像fallout也只剩一堆通用语跟选项
作者: class21535 (卤蛋王)   2024-06-19 08:53:00
速食时代这算弱势 但他文本够好
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-19 08:54:00
光玩嘴砲学问就能看到新选项新剧情真的很棒
作者: Hazelburn (廉价酒)   2024-06-19 08:55:00
一份三百多 游戏机制 后宫不后宫 老婆有多香故事剧情 师兄基情 全部都能讨论 老实说这是超优秀的娱乐作品吧
作者: kuninaka   2024-06-19 08:56:00
FALLOUT细节还是很多好吗都在终端机和录音带里面XD
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2024-06-19 08:56:00
有这些细节才更能展现角色的鲜活,更有带入感
作者: twosheep0603 (两羊)   2024-06-19 08:57:00
没这个细节应该活不到现在
作者: ss555136 (冻世)   2024-06-19 08:57:00
没这些细节这款游戏才无聊,你被拆包破梗就没戏唱了,现在一堆是藏在你不同能力触发的不同文本,不是单一看完结局就收工了
作者: kuninaka   2024-06-19 08:57:00
你拿活侠传来踩FALLOUT喔 ㄏㄏ
作者: woei8904 (生锈五十元)   2024-06-19 08:58:00
文本细节决定游玩的带入感啊 不然GTA干嘛弄一堆报酬很低
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-19 08:58:00
哪敢踩 人家大作 只是玩fallout还是比较喜欢嘴砲过关
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-06-19 08:59:00
已经讨论完了 不是
作者: Gokudo (极道)   2024-06-19 08:59:00
想写的故事太多 正式版 然而给人完成度不到50%的感觉
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-19 08:59:00
不然智力一连对话都不能也很好笑
作者: hong1310 (无奈的熊)   2024-06-19 08:59:00
败笔是市场只有台、中
作者: a502152000 (欸五)   2024-06-19 08:59:00
要写一大堆人物 有写完的很优秀但其他写不完 群像剧跟多女角候补就没那么容易驾驭
作者: probsk (红墨水)   2024-06-19 09:01:00
算是个亮点 但时间成本也很高
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-06-19 09:04:00
什么败笔,根本是靠这些细节才有持续的讨论度
作者: gunng (暗黑检察官)   2024-06-19 09:05:00
fallout4也是未完成品 砍了一堆东西
作者: iam0718 (999)   2024-06-19 09:12:00
很明显能感受到作者想做的事情太多 实际上有完成的却不够
作者: JaccWu (初心)   2024-06-19 09:13:00
细节写太多不是问题想写太多细节 但写不完可能是问题
作者: Tooearly (太早)   2024-06-19 09:14:00
不是
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-06-19 09:15:00
玩这个就是要看剧情啊,不过对速食玩家来说没办法Skip然后看剧情大纲的大概无法代入就是
作者: hcastray (H.C.Astray)   2024-06-19 09:17:00
这年头已经很少有这么多细小分支的游戏了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-06-19 09:17:00
反了,文本没东西挖谁会吃这个系统啊
作者: mark82824 (mark)   2024-06-19 09:18:00
绝对不是 反而这些细节才让这个游戏物超所值
作者: hcastray (H.C.Astray)   2024-06-19 09:18:00
虽然还没买就是 嘻嘻
作者: kevin880214   2024-06-19 09:20:00
细节其实才是这游戏吸引人的地方吧 不过也因为这样让他们作业量太大以致现在无法做出完整品
作者: ss555136 (冻世)   2024-06-19 09:21:00
69楼,其实版友发满多份在抽,每次都10份10份送,可以去碰运气
作者: frank860328 (hope0328)   2024-06-19 09:22:00
好感不同 能力不同都会触发不同对话才能讨论那么多
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-06-19 09:26:00
一堆东西只做一半 寸止喔 还嘴硬不EA
作者: tim5201314 (花美男)   2024-06-19 09:26:00
我觉得是 可是我觉得是这些细节丰富了这游戏
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-06-19 09:27:00
准确来说这游戏甚至连一半都没做完XD
作者: mugen8521 (AssWeCan)   2024-06-19 09:29:00
是不是眼红
作者: tim5201314 (花美男)   2024-06-19 09:29:00
所以想要整个完成我看还有得等 甚至这波买的人给的钱烧完说不定都还写不完
作者: Blazeleo819 (鸱夷子皮)   2024-06-19 09:31:00
败笔在试着讨好对岸 他们不会满足只会得寸进尺
作者: willieSin (篠微绯羽)   2024-06-19 09:35:00
主要就完成度太低,应该要先完成一条主线,再慢慢加其他分歧路线
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-06-19 09:36:00
不是 这是优点
作者: abc24959856 (lolgod2722)   2024-06-19 09:45:00
太早上正式版了
作者: xzero0911 (Jh豆腐)   2024-06-19 09:45:00
败笔在游戏性要改善跟改剧情 你说的是优点
作者: RKain (No Game No Life)   2024-06-19 09:48:00
其实原本作者的想法没啥问题,希望不SL,希望大家讨论剧情
作者: knight60615 (游侠)   2024-06-19 09:48:00
不知道讲几遍了 请参考兰斯10 你要我受苦可以啊 后续回馈得给出来 现在的版本是可以的
作者: RKain (No Game No Life)   2024-06-19 09:49:00
因为分支很多所以希望大家一起讨论分享。现在看起来没啥问题,只是一开始较多数的大家都没法推进剧情。所以现在的讨论度也是建立在那些分支和剧情上。表示当初设计其实就是对自己的剧情还有分支很有自信,也做很好。至少现在讨论都围绕着分支和剧情。但第一天这些全都看不到就是了....黑人问号
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-19 09:52:00
细节做到这样才会有期待感
作者: clou (清闲静)   2024-06-19 09:57:00
他的细节没那么多,比起其他剧情不错的游戏就没有那么突出了,但也理解你说的机会成本问题
作者: Fate1095 (菲特)   2024-06-19 09:59:00
这是游戏能大红的原因,就因为分枝多 才会一直重玩
作者: kid1412sonic (迦蚋李奥那多)   2024-06-19 10:04:00
根本太好玩
作者: mega1929   2024-06-19 10:05:00
想玩但被骰骰子劝退
作者: Shine810316   2024-06-19 10:15:00
细节多才好玩啊,败笔是没有完整写完所有剧情
作者: pokemon (缺工作)   2024-06-19 10:19:00
我好喜欢这么多细节喔
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-19 10:25:00
不是一堆人文字看不下去的时代,文本让玩家喜欢跟讨论超强确点是没做完*缺点
作者: eddieyao (eddie)   2024-06-19 10:39:00
败笔在一堆人只跟着起哄结果根本没玩
作者: windmax1 (I do my best)   2024-06-19 10:50:00
设定狂魔细节狂魔表示喜欢
作者: zxcasd848 (墨竹)   2024-06-19 10:51:00
有点自讨苦吃 负担太大导致两年都只做个半成品
作者: shane24156 (喷水绅士)   2024-06-19 10:55:00
细节多到这游戏真让人怀疑根本做不完 先不提其他女角色路线 光是掌法 棍法 道家 儒家属性都不知道能干嘛我看还有啥奇门 腿法 软兵器这些东西 所以赵活能换武器的 现在连战斗系统都没完成的意思
作者: hylio7754   2024-06-19 11:03:00
上一个细节多的好像是太吾绘卷
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-19 11:12:00
我倒不担心他们文本,怕剧情衔接有问题
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-06-19 11:29:00
满明显是艺术家类型的舍本逐末独立工作室做游戏本来就是一个舍弃的过程
作者: YLTYY (winter)   2024-06-19 12:00:00
随机性太高。要疯狂 SL ,应该跟其他avg一样随时存盘
作者: miewslipper (拖了个鞋)   2024-06-19 12:43:00
怎么不直接左转hgame版问有没有后宫游戏就好了 不看文字想后宫交配玩别款比较适合
作者: jasonchangki (阿特拉斯耸耸肩)   2024-06-19 13:49:00
应该说细节太多,一棵树他们先把叶子全部生好然后中间树干一根现在想办法生枝接全部叶子

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