楼主:
Rocal (Rocal)
2024-06-19 08:45:13属性与行动都会影响行为
一堆看似无关紧要的选择又跟后续剧情环环相扣半
其中也不乏一些触发条件相当严苛的剧情
这种树状结构浪费了大量时间构思
这些剧情量拔掉先拿来写十个女角都绰绰有余了
也不会被骂是半成品了
算不算舍本逐末啊
作者:
leo79415 (Meega)
2024-06-19 08:46:00饼画太大
作者:
ackes 2024-06-19 08:47:00当然不是 看看近年其他武侠游戏有红到这样吗
作者: henshin 2024-06-19 08:48:00
画大饼做不完
作者:
ackes 2024-06-19 08:48:00细节多到这程度 多数人早不在意那个 玩完等补完而已 还一直挑衅的单纯乐子人钓鱼而已
这不一定,如果文本跟隐藏事件不丰富讨论量就不会这么多
作者:
JaccWu (初心)
2024-06-19 08:49:00对玩家来说 正是这些细节吸引人吧
作者:
ackes 2024-06-19 08:49:00一款也才3百多
作者:
JaccWu (初心)
2024-06-19 08:50:00但对游戏开发来说 两人还要用一堆细节就是不利开发
作者:
serding (累紧地们)
2024-06-19 08:50:00这是优点吧
作者: like6610 (fiycity) 2024-06-19 08:51:00
根本不是细节问题,文本细节是非常享受的一件事,但是初期游戏机制太过恶意,现在的玩家根本不能接受几十年前那种,不断折磨你还得不到好结果又没有补偿机制的游玩过程
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2024-06-19 08:51:00反了 就是因为这样的设计 导致情报和攻略需要讨论 进而带
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-19 08:51:00他的优点就是这些细节耶 缺点是制作组人太少工作量太大吧
反了,细节不足最起码瑞笙作为最终boss前面没什么flag,也缺刻划就主线的完整性上加笔他的剧情可能比女主角线还重要
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-19 08:53:00现在已经很少游戏有这些细节了 像fallout也只剩一堆通用语跟选项
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-19 08:54:00光玩嘴砲学问就能看到新选项新剧情真的很棒
一份三百多 游戏机制 后宫不后宫 老婆有多香故事剧情 师兄基情 全部都能讨论 老实说这是超优秀的娱乐作品吧
FALLOUT细节还是很多好吗都在终端机和录音带里面XD
没这些细节这款游戏才无聊,你被拆包破梗就没戏唱了,现在一堆是藏在你不同能力触发的不同文本,不是单一看完结局就收工了
作者:
woei8904 (生锈五十元)
2024-06-19 08:58:00文本细节决定游玩的带入感啊 不然GTA干嘛弄一堆报酬很低
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-19 08:58:00哪敢踩 人家大作 只是玩fallout还是比较喜欢嘴砲过关
作者:
Gokudo (极道)
2024-06-19 08:59:00想写的故事太多 正式版 然而给人完成度不到50%的感觉
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-19 08:59:00不然智力一连对话都不能也很好笑
要写一大堆人物 有写完的很优秀但其他写不完 群像剧跟多女角候补就没那么容易驾驭
作者:
probsk (红墨水)
2024-06-19 09:01:00算是个亮点 但时间成本也很高
作者:
gunng (暗黑检察官)
2024-06-19 09:05:00fallout4也是未完成品 砍了一堆东西
作者:
iam0718 (999)
2024-06-19 09:12:00很明显能感受到作者想做的事情太多 实际上有完成的却不够
作者:
JaccWu (初心)
2024-06-19 09:13:00细节写太多不是问题想写太多细节 但写不完可能是问题
玩这个就是要看剧情啊,不过对速食玩家来说没办法Skip然后看剧情大纲的大概无法代入就是
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-06-19 09:17:00这年头已经很少有这么多细小分支的游戏了
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-06-19 09:18:00虽然还没买就是 嘻嘻
作者: kevin880214 2024-06-19 09:20:00
细节其实才是这游戏吸引人的地方吧 不过也因为这样让他们作业量太大以致现在无法做出完整品
69楼,其实版友发满多份在抽,每次都10份10份送,可以去碰运气
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2024-06-19 09:27:00准确来说这游戏甚至连一半都没做完XD
作者: mugen8521 (AssWeCan) 2024-06-19 09:29:00
是不是眼红
所以想要整个完成我看还有得等 甚至这波买的人给的钱烧完说不定都还写不完
作者: willieSin (篠微绯羽) 2024-06-19 09:35:00
主要就完成度太低,应该要先完成一条主线,再慢慢加其他分歧路线
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-06-19 09:36:00不是 这是优点
作者: abc24959856 (lolgod2722) 2024-06-19 09:45:00
太早上正式版了
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-06-19 09:48:00其实原本作者的想法没啥问题,希望不SL,希望大家讨论剧情
不知道讲几遍了 请参考兰斯10 你要我受苦可以啊 后续回馈得给出来 现在的版本是可以的
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-06-19 09:49:00因为分支很多所以希望大家一起讨论分享。现在看起来没啥问题,只是一开始较多数的大家都没法推进剧情。所以现在的讨论度也是建立在那些分支和剧情上。表示当初设计其实就是对自己的剧情还有分支很有自信,也做很好。至少现在讨论都围绕着分支和剧情。但第一天这些全都看不到就是了....黑人问号
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-06-19 09:52:00细节做到这样才会有期待感
作者:
clou (清闲静)
2024-06-19 09:57:00他的细节没那么多,比起其他剧情不错的游戏就没有那么突出了,但也理解你说的机会成本问题
作者: mega1929 2024-06-19 10:05:00
想玩但被骰骰子劝退
作者: Shine810316 (可可) 2024-06-19 10:15:00
细节多才好玩啊,败笔是没有完整写完所有剧情
作者: pokemon (缺工作) 2024-06-19 10:19:00
我好喜欢这么多细节喔
不是一堆人文字看不下去的时代,文本让玩家喜欢跟讨论超强确点是没做完*缺点
作者:
eddieyao (eddie)
2024-06-19 10:39:00败笔在一堆人只跟着起哄结果根本没玩
作者:
windmax1 (I do my best)
2024-06-19 10:50:00设定狂魔细节狂魔表示喜欢
作者: shane24156 (喷水绅士) 2024-06-19 10:55:00
细节多到这游戏真让人怀疑根本做不完 先不提其他女角色路线 光是掌法 棍法 道家 儒家属性都不知道能干嘛我看还有啥奇门 腿法 软兵器这些东西 所以赵活能换武器的 现在连战斗系统都没完成的意思
作者: hylio7754 2024-06-19 11:03:00
上一个细节多的好像是太吾绘卷
作者:
GAOTT (杜鹃)
2024-06-19 11:29:00满明显是艺术家类型的舍本逐末独立工作室做游戏本来就是一个舍弃的过程
作者:
YLTYY (winter)
2024-06-19 12:00:00随机性太高。要疯狂 SL ,应该跟其他avg一样随时存盘
作者: miewslipper (拖了个鞋) 2024-06-19 12:43:00
怎么不直接左转hgame版问有没有后宫游戏就好了 不看文字想后宫交配玩别款比较适合
应该说细节太多,一棵树他们先把叶子全部生好然后中间树干一根现在想办法生枝接全部叶子