Re: [闲聊] 活侠传--小竹HE讯息? (大雷)

楼主: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-06-18 22:11:28
其实他们两个真的要找人帮忙规划制作主线大纲
目前挖出来的尸体来看他们真的瞎鸡巴做
有种想到哪就写一下,然后丢进去的感觉
甚至常常会出现尸体跑出来讲话的状况
像云棠葛屁了还会出来安慰你
他们应该专心做一条完再做下一个吧
= =?
作者: sova0809   2024-06-18 22:12:00
大概就灵感来了就先写往里面塞 后面没用到就算了拆包就知道想做得太多了 就看他们要怎么补充
作者: leo79415 (Meega)   2024-06-18 22:14:00
未完成剧情讲尸体又是哪国语言?
作者: kaj1983   2024-06-18 22:14:00
废案或未完成的也包在里面,这很正常吧
作者: probsk (红墨水)   2024-06-18 22:15:00
云裳有死吗 我只看过两兄妹南下寻医
作者: shadow0326 (非议)   2024-06-18 22:15:00
CE调数据调到旗标坏掉尸体说话 不是作者的锅吧
作者: erimow (Erimo)   2024-06-18 22:16:00
南下寻医本来有书信但后来书信全无大概没医到
作者: kaj1983   2024-06-18 22:17:00
可是金国应该在北部才对吧,那个女神医不是金国人吗?
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-18 22:18:00
就先放进去结果触发旗标啊 这没什么
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-06-18 22:21:00
旗标是什么术语吗 我开骰子大师一直看到 是指剧情分界点的意思?
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-06-18 22:21:00
这种用修改器跑出来的剧情容易造成条件错乱,前后矛盾超正常好吗?一堆游戏只要用修改器跑过都很容易有这种
作者: FwFate (Fw)   2024-06-18 22:21:00
Flag,只是直接把他中翻的意思,就是设定某些参数是否打开
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2024-06-18 22:22:00
就flag
作者: raincole (冷鱼)   2024-06-18 22:22:00
旗标=开关=布林变量 就是 on/off
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-18 22:23:00
而且叶妹撞鬼很好笑欸叶妹:哇喔 够劲逆天改命开局爆好感也是你自己调的
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-06-18 22:24:00
简单的说,某些修改器可以直接强行打开条件设置,但是有些条件原本是冲突的,你都打开的情况就会造成混乱,有用过修改器改过比较复杂文本的游戏基本都遇过
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-18 22:24:00
简单来说就是假设有A线就注定不会有B线你在开了修改的情况 就有可能AB同时跑造成时空错乱叶妹现在版本会触发撞鬼只有一个可能
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-06-18 22:25:00
哪怕剧情简单的小黄游都常常冲突了,活侠这种超多文本的用修改器会跑到死人复活根本不意外
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-18 22:25:00
那就是叶家线GE会一直待在唐门
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2024-06-18 22:26:00
就算是完整的游戏一堆废案做了没用也很正常 今天就只是没砍干净不能代表什么
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-18 22:26:00
BE线就是二师兄叛逃 你医术不到或是找不到瑞笙帮忙所以叶兄会离开求助梁神医逆天改命还是算修改啊 只是是内建修改
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2024-06-18 22:28:00
也有可能是好感够可以选一起求医
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-06-18 22:28:00
就半成品 再问自杀
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2024-06-18 22:29:00
瑞杏根本像是能发dmail或是轮回者
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-06-18 22:29:00
你说没开修改,又说挖出来的尸体,其实不太懂你意思,能挖出废案或没实装的剧情应该不太可能没修改吧?
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-06-18 22:30:00
就是开了继承系统但还没弄出配套措施实际上应该一开始就想好要先判定此角色存不存在不然后面再改会东漏西漏的
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-18 22:31:00
就是残本 也不用想太多 他们光是让这游戏能玩就快死了基本上不会去测这种变量 这种变量是最后面才会去珊的像是我就不知道加丹湘子好感有个屁用
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-06-18 22:32:00
意思是现在这个小竹剧情不是挖数据?是正常玩跑的出来
作者: evilraistlin (神蝶)   2024-06-18 22:32:00
改好感度可能造成一些判定错误 那个本质就是修改不是官方推出就不算修改好吗
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-06-18 22:32:00
就除非一开始还没想过让叶家死掉或是根本不想开继承
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-18 22:33:00
这个要改也很简单 触发叶家兄妹离开后 旗标永远关闭
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-06-18 22:33:00
不然这类bug算是可预想的 不过现在并不重要啦
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-06-18 22:34:00
还有,其实你说得,专心做完一条再做下一条,也不是不会发生这种情况,路线越多就是越容易冲突,所以才需要测试跟除错,你讲的方式其实跟会不会发生这种情况,没啥太大关系,就是单纯冲突了然后他们除错跟测试没试出来了而已
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-18 22:35:00
理论上完全版剧情+改命开局全好感你就是个唐门魅魔
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-06-18 22:36:00
好了啦不用争这个啦
作者: ActionII   2024-06-18 22:38:00
尸体说话连艾尔登都会捏
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-06-18 22:41:00
我在讲游戏架构的问题啊,你有用过修改器看过游戏后台就知道,游戏路线越多真的就是越容易一不小心就冲突阿,甚至冲突起来作者都不知道哪边是问题,我没有反驳你说的活侠目前剧情冲突的部分,我只是说你说得先做一条线的方式,其实对你说的会出现尸体讲话的这种情况没啥正面的意义,因为很多错误反而是做完一条线之后,再加入第二条的时候去冲突到前面的路线的
作者: UzInSec (影帝)   2024-06-18 22:42:00
意思是死掉的NPC出现触发剧情对话BUG吧 为啥有人不懂装懂
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-06-18 22:44:00
阿会有这种情况就是参数冲突阿,你在做完一个完整路线之后,又去更新第二个路线,设置不好一样会有,重点还是在测试跟除错,但鸟熊现在明显没那个心力举个例子,之前我有下载过某个赞助的国产小黄游的测试版本,在某个桥段原本是户外打野炮,结果隔天主角上班在公司大厅又看到自己跟女主在公司大厅做一样的事情,回报给那个作者他后来就是说加入这个事件的时候参数没用好,结果就变成隔天在公司的地图出现一样的背景,所以你说得尸体给你打气,可能也是别的地方的参数在加入别条线的时候座标跑过去了而已,不一定跟你改好感有关系
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-18 23:38:00
现在路线其实点满好感度应该真的会有问题,但这也正常,毕竟是赶工更新的
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2024-06-18 23:44:00
命运加点就是鸟熊自己搞的BUG制造机
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-06-18 23:52:00
继承系统bug一定超多啊,现在只能你自己自重了
作者: zxcasd848 (墨竹)   2024-06-19 00:13:00
赶工出来的继承系统怎么想都一堆bug 尤其高好感又有碎片的故事断章 没做完的剧情干嘛塞游戏啊(恼

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