楼主:
Mayfly (Baccano)
2024-06-18 12:52:05【又要随机性,又要卖角色,二游+肉鸽怎么这么难做?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/SHNQ
lkj
最近
基本上每个手机游戏做出来,迟早都会考虑出个rougelike模式,增加耐玩性的同时,也能
多卖各种不同的角色
但是除了带起风潮的明日方舟之外,几乎没哪个游戏成功把肉鸽拉高到“主要玩法”的等级
有没有可能是因为现在的抽卡手游要卖角色,角色box普遍也比较浅,所以在机制上和需要
大量选择的肉鸽天生不符?
相较之下,一队能上10+人,角色成本低的方舟才更适合肉鸽?
Roguelike也不是都同一种玩法 还是要看好不好玩
作者: berry5277 (ghana890) 2024-06-18 12:56:00
角色培养较轻松,跟过关方式多样 才是
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2024-06-18 12:59:00
方舟台服的新肉鸽要出了
作者:
protess (钓鱼宗师)
2024-06-18 13:01:00所以方舟现在是肉鸽为主,塔防为辅吗
活动打完没事干 当然就去打不用体的阿也因为没体可以无限实况 又不像某个坐牢那么腻
作者:
luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)
2024-06-18 13:05:00不耗体/难度自选/玩法多样/能借角色 这样吧
作者:
BApple (BApple)
2024-06-18 13:05:00哪里带起风潮,一开始还被骂翻,明明都是独立游戏的功劳
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-06-18 13:06:00我觉得最大的原因是因为方舟能上12人
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-06-18 13:08:00方舟有些优点的根本都在职能还有队员人数上像是强度膨胀这点也是,方舟也有强度膨胀,但相对其他手游可以靠队伍人数把膨胀带来的影响淡化
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2024-06-18 13:12:00
方舟的肉鸽可以0耗体测试干员玩法 强度 还有随机藏品
游戏新增内容不足,社群讨论流于ttk,旧角色再就业,实况观赏性,几乎这些目标都达成了
作者: CAMYU (Ashtowish) 2024-06-18 13:43:00
明日方舟只是肉鸽的启动器罢了
作者:
ttcml (三三)
2024-06-18 13:46:00好玩吗...猫猫的我有玩,水母的我到现在还没碰过
作者:
cv120345 (cv120345)
2024-06-18 13:48:00方舟能玩主要是低星角能用不像一般手游低星角根本当素材
作者:
cc10601cc (maple_999)
2024-06-18 13:52:00不要再出保全就好了 白痴坐牢模式 打到中风
集成战略出之前我都无聊到快退坑了结果出了之后到现在都还在玩
我玩到退坑都不知道方舟的肉鸽有哪里好了,在我看来氪金抽卡养成+塔防根本和肉鸽超级不合
作者:
KeAem (KeAem)
2024-06-18 14:10:00方舟这种肉鸽有类似的游戏吗? 还是仅此一家
所以他是抽卡手游最成功的肉鸽他还有个难得的地方是每年出新的肉鸽,而且新的肉鸽都改良的更好
作者: Dysean (rugby_rookie) 2024-06-18 14:50:00
开服玩家到现在还是会每天上线打一把肉鸽,甚至都有点懒得去耗体力了
作者:
hy1221 (HY)
2024-06-18 15:05:00难度低的有抓到key角随便过 高难的角色绑很死还要好藏品
不耗体 随便玩杀时间 藏品让战术多变 平常不上场的也有机会大放异彩但改良有更好吗 不好说 萨米高难根本脑溢血