中国3倍销量的算法应该是用评论数估的
有恰友发过繁简评论对比
约3500:7000
没到3倍,不过2倍也很大
繁中拿九日出来对照也差不多
九日评论现在总评价4500,能抓个大概
在台湾大卖的游戏
台湾人能贡献2000-4000评论数
当然活侠争议多太多,表态率会很高
反正今年注定是台湾游戏丰收的一年
赤烛从2D解谜到3D解谜再跳到类银河恶魔城
证明自己是能不断进步且跳出框架的工作室,九日再加一些历战BOSS更新之类的,就可以
弄下一款游戏了
鸟熊很可以啦,黑红也是红。
第一款爆红很少见,销量越大、责任越大,虽然游戏明显是半成品,还要持续更新1、2年
。年轻人终究是年轻人,迎合玩家和坚持艺术之间的取舍经验不足,熬过心中的坎,看看
销量鼓励自己,下一款游戏会更好。