楼主:
w790818 (科怪)
2024-06-18 11:05:43在Embracer裁掉数千名员工以及微软关闭如Arkane Austin和Tango Gameworks等工作室之
间,最近数十亿美元的高调收购浪潮对游戏产业造成了严重的打击。几乎所有被新母公司
吞并的游戏工作室都令人担心,它们可能会很快被拆解,只为了向股东承诺下一财年能有
11%的利润增长。这种恶劣的趋势在我五月访问FromSoftware时一直萦绕在我心头,当时
我为PC Gamer撰写Elden Ring: Shadow of the Erdtree的封面故事。尽管FromSoftware
看起来相当独立,但它的母公司是角川集团。
角川集团虽然不像微软那样庞大,但它在上个财年也有大约16.5亿美元的收入。
FromSoftware是角川集团的主要赚钱单位之一,但该公司也在漫画出版和动画市场中赚了
不少钱(《地狱乐》是其最近的热门作品之一)。
有像Elden Ring这样卖出超过2500万份的游戏,你会认为FromSoftware应该不会受到任何
干扰——为什么要搞砸这只会下金蛋的鹅?但这种逻辑并未保护其他游戏工作室免受大型
发行商如EA、2K、索尼等的短视裁员潮影响,名单还在不断增加。因此我问了
FromSoftware的总裁宫崎英高,他能否谈谈FromSoftware与母公司之间的业务关系,
FromSoftware是否有可能遭遇类似于过去一年Embracer旗下工作室的命运。
“就我和这家公司而言,我想说这是我一百万年也不愿意让FromSoftware员工经历的事情
,”宫崎说。“我很确定我们的母公司角川集团理解并同意这一点。”
到目前为止,FromSoftware不仅躲过了袭击西方游戏公司的裁员浪潮,反而在扩张——自
从开发Elden Ring以来,工作室的规模显著增长,现在已经大到足以同时开发至少两款游
戏(如去年的《装甲核心6》所示)。而且,这种情况并不仅限于FromSoftware:今年,
卡普空(Capcom)选择提高员工薪资,而不是进行裁员(尽管日本的工资 notoriously
低,这可能是让他们免于裁员的一个因素)。
在今年多次残酷的裁员浪潮中,粉丝们指出了前任任天堂总裁岩田聪两次降薪而不是裁员
的事迹,这是当今的游戏公司CEO们不太愿意效仿的举措。但在我们交谈时,宫崎也引用
了岩田聪在2013年即便公司亏损也不裁员的理由。
“我认为是前任任天堂总裁岩田聪先生说过,‘害怕失去工作的人也害怕做好事情。’我
是在转述这句话,但我完全同意这个观点,”宫崎说。
“我认为这是真的。我也认为我们的母公司角川集团的人理解我对这一观点的强烈坚持。
虽然我们不能百分之百——不能完全确定FromSoftware和角川集团的未来,但至少在这家
公司由我负责的期间,我不会让这种事情发生。所以希望我们的玩家和粉丝能从中得到一
点安心。”
pcgamer的访谈 (干我不懂为啥不一次放出来= =)
By Wes Fenlon published 15 hours ago
https://tinyl.io/AzDj
‘害怕失去工作的人也害怕做好事情。’
由我负责的期间,我不会让这种事情发生
作者:
Chulain (一口一)
2024-06-18 11:08:00虽然不会裁员 但比起欧美薪资 日本的确实偏低很多吧?
作者:
usoko (time to face reality)
2024-06-18 11:08:00跟老任态度一样 From也要今岛了吗?
作者: trtrtradam (Adam) 2024-06-18 11:08:00
我的员工会自愿离职 不需要我裁员
作者:
k1222 2024-06-18 11:09:00血汗员工干嘛裁
英高不会裁员,只会在进办公室的路上铺满毒沼,还有两条血的不死警卫
作者:
pan46 (pan)
2024-06-18 11:12:00居然有提高 这次买了数位豪华版支持一下
作者: soap83624 2024-06-18 11:17:00
毕竟法环之前的作品,名气远大于销量,我记得初期法环的销量预估也才400万,现在都卖到2500去了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-18 11:18:00魂的员工每天过著魂系的生活 抗压性跟鬼一样进办公室时会有小恶魔从随机角度插你
作者:
usoko (time to face reality)
2024-06-18 11:21:00进每个门时都要有进门礼仪 不然英高的善意随时会落下
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-18 11:22:00便当箱跟冰箱有50%机率是宝箱怪
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-06-18 11:23:00FS底薪不高 工时血尿 月加班破百常态 法环发售时很多员工直接跳槽 结果半年后破天荒第一次发奖金 奖金6~7位数 让
作者: LittleLuo 2024-06-18 11:23:00
血汗公司当然不用裁员
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-06-18 11:24:00众多前员工扼腕 不过谁知道以后还有没有这种临时奖金XD
毕竟法环以前都卡在不上不下的位置,这次算是证明了他的坚持以及给各个不同追求的玩家都有个好体验这些是对的
作者: wl00794346 2024-06-18 11:24:00
公司大门打不开 要从下水道穿越毒沼爬到隔壁 再爬屋顶 从内部打开
作者:
oldk13 (OldK)
2024-06-18 11:24:00待得住的就留着啊 XD
同时也有余力反馈那些一路一起扛过来的员工,希望越来越好啦
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-06-18 11:25:00FF16动作系统不少部分是前FS员工负责
英高的员工没问题的 他们就算倒下都至少还有第二杯水
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-18 11:27:00员工被刀插会大喊热血都沸腾起来啦 然后变得更猛
人才流动速度低其实是日本经济成长低落的原因之一。人力市场和其他商品的市场一样,越自由竞争越有效率;越保护越没有进步
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2024-06-18 11:30:00角川:おk 准备搞事(喂
FS工时长薪水低,很多人进去做一做拿个资历就跳槽了
作者: infiniteX 2024-06-18 11:33:00
办公室门口都会提示说 不能从这一侧打开
不只是资方进行的裁员,以前日本员工也鲜少离职换工作,只靠升迁,容易变成人际关系重于能力,可想而知就是能力和职位不符的情况会出现
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-18 11:38:00好了啦vram
作者: k798976869 (kk) 2024-06-18 11:41:00
角川:IT鬼故事 启动
妈的 西方游戏公司财务就该精简 很多裁员只是为了财报好看 根本没改什么重要的东西
作者: kevin02287 2024-06-18 11:46:00
地狱乐跟角川有关?
notoriously 恶名昭彰的 那段是指日本的薪资著名的低
FS在业界是出了名的血汗跟加班多,很多人都去那边练功好跳槽
我是觉得在欧美游戏界快被裁员搞死的现在讲人才流动高就有效率不是很有说服力啦事实证明游戏界需要的是长期跟随开发计画的员工
作者:
yuk1389 (闪闪闪都给我闪)
2024-06-18 12:02:00看看暴雪那样子 裁员是对的
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2024-06-18 12:09:00说得真的不错
能够在FS待久的应该都是不死体质,所以再怎么血汗也没问题
当上头表示要裁员的时候,员工会突然冒出名字跟血条,并开始播放磅礡的音乐
作者:
anonaxa (axa)
2024-06-18 12:37:00“但它的母公司是角川集团”(望向たつき监督)
作者:
w9515 (卡卡)
2024-06-18 12:50:00英高我滴超人 没有好高层挺员工 谁能放心做出好东西
真是巧呢~欧美不是都在SJW吗?财报应该都很漂亮吧,怎么反而是日本在加薪招人??你们的新时代的玩家呢垃圾欧美厂?讲句难听的,一款游戏历代整天换团队,剧情都不同人负责,整天搞SJW,一般的民间企业部门的组织都不能这样搞了,你做游戏的有本事这样玩?更不用说整天觉醒了,难怪都大便没人要玩,这样财报会好看,钱不是天上掉下来的!
作者:
d0922030 (CAV药丸)
2024-06-18 13:58:00公司会有冰箱怪 员工生不如死
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2024-06-18 14:38:00
我的超人