楼主:
comp2468 (ilikemiku)
2024-06-18 08:01:25防雷
如题
活侠传的骰子如果有剧情意义该加回去吗?
会不会操控赵活的不只玩家还包含瑞杏
如果剧情补完发现真的是瑞杏 老天跟玩家的三方博弈
大家会想把烤鸡自由还回去吗?
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-06-18 08:02:00瑞杏你个烂骰王
作者: lightdogs 2024-06-18 08:03:00
可以放在困难模式啊 想打出完美结局只能玩困难模式这样
作者:
koexe (独酌)
2024-06-18 08:03:00鸟熊:点点点
楼主:
comp2468 (ilikemiku)
2024-06-18 08:04:00搞不好烂骰的是玩家啊,之前最初版本有人好像说挂太多次对方的动作会变得很奇怪
作者: brook0918 (brook) 2024-06-18 08:05:00
比较想知道 各种莫名其妙死掉的时候,雌小鬼的反应
楼主:
comp2468 (ilikemiku)
2024-06-18 08:07:00玩家烂骰可以sl,雌小鬼不行啊毕竟没有赵活半路挂掉之后故事怎么走的剧本
应该黑一点 你用越多次天命点就会成为天命的傀儡进入BE 离TE越来越远
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2024-06-18 08:11:00我问个问题,怎么骰都是1的原因是什么?
是说现在困难模式跟最初版的差多少啊,我自己玩是没什么太难的感觉...
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-06-18 08:13:00对手素质砍过了 现在打怪没难度
作者:
serding (累紧地们)
2024-06-18 08:14:00决定剧情大走向要用骰的 点点点
作者: lightdogs 2024-06-18 08:14:00
最初版暗器太烂 走暗器流的太靠赛
作者:
eva05s (◎)
2024-06-18 08:14:00初版难度喔,不当打铁超人第一场段考没猜对敌人动作你就准备重来个三五次
作者: brook0918 (brook) 2024-06-18 08:15:00
如果真结局后,每次烂事件死掉都切到他那边看他有对应事件气气气,我还不跑个全收集
作者:
Cishang (辞..)
2024-06-18 08:16:00没有
作者:
Bewho (壁虎)
2024-06-18 08:16:00有些事件心相会影响骰,你可能心相0在骰就一直1
作者:
eva05s (◎)
2024-06-18 08:17:00但初版要维持心相爆干难,练功都来不及
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-18 08:17:00初版前期一直练功+打铁好不容易升命中85%,攻击连续miss个四五次是很正常的事,然后敌人一二刀直接反杀满血主角
讲到心相,不知道是不是因为我心上人变兰姐,纸鹤都不能加心相了@@
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-18 08:18:00不要 不当蜥蜴人连剧情都看不到的难度没意义
作者:
Cishang (辞..)
2024-06-18 08:18:00骰骰子不叫做难度,靠骰骰子翻页叫做乱搞
作者:
eva05s (◎)
2024-06-18 08:19:00你心上人换人或者小师妹出嫁,折纸都会废掉
作者:
skyofme (天空人)
2024-06-18 08:20:00初版我的人生就是一直在打铁 背柴 练功,然后辛苦了半天最后什么也做不到被武林盟主当菜切
楼主:
comp2468 (ilikemiku)
2024-06-18 08:20:00可能真结局后会看到每个死亡分歧点雌小鬼都在后面痛苦流涕:抱歉,赵君,我烂骰了,我找来的天命也烂骰了
作者:
Cishang (辞..)
2024-06-18 08:20:00骰子来决定你的选择,选择还会被属性限制真的笑翻
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-18 08:21:00你要这么难也不是不行 但是你要让玩家堆的属性有意义
楼主:
comp2468 (ilikemiku)
2024-06-18 08:21:00上面那个认真努力被当菜切很符合本作小人物的宗旨啊
什么狗屁意义 逼玩家SL浪费时间而已 有种出不准SL的专家模式 死掉砍档
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-18 08:22:00像fallout不走战斗流派一样能嘴出结局 难得有嘴力有学问 何不好好利用
作者:
probsk (红墨水)
2024-06-18 08:23:00嘴力是真的有用 学问就挺不知所谓的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-18 08:24:00暗器也能多出个暗杀结局 杂鱼暗杀英雄成功也是很常见的也能反龙傲天
作者:
eva05s (◎)
2024-06-18 08:24:00学问很重要,影响练功,影响对白,耶影响剧情某些剧情跟对白学问高可以看阿活跟高人交换意见互有往来
作者:
probsk (红墨水)
2024-06-18 08:26:00剧情上也就让主角变成解说员 剩下就是卡你练功而已
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-18 08:26:00可是没办法嘴过关键战斗就是不行金乌比武招亲晚上带风向 要是能多个嘴回风向的骰也很棒啊
作者:
skyofme (天空人)
2024-06-18 08:27:00我猜测作者的想法可能是参考杀戮尖塔这种肉鸽思维,因为你不管做什么事随机性都很大
学问、武功都有用啦,武学够高初见鸡腿会知道一闪之间发生什么事情继承系统可能本来就有架构,考虑到游戏未完成就推出先不上,烧太大拿来挡一下而已不然一堆对话没继承我不觉得能看到
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-18 08:31:00学问差多了...
楼主:
comp2468 (ilikemiku)
2024-06-18 08:35:00作者要参考杀戮尖塔的话我反而会建议他也参考一下poe怎么放剧情的,不然杀戮尖塔的做法导致剧情优势不能发挥不是很可惜吗?更何况杀戮尖塔的靠赛可以控制,活侠不知
咦,比武招亲的时候,赵活对师弟讲解对招过程讲的头头是道的,该不会也跟学问有关吧@@
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-18 08:42:00我玩初版体感比较像黑暗地牢啦杀戮尖塔战斗比较不靠赛
作者:
skyofme (天空人)
2024-06-18 08:53:00像我现在就是死凹狗,养成阶段我就是sl到我想要的事件
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-18 08:53:00其实目前微调的方向就不错了,本来TRPG就会有小事件靠骰子来触发的系统,方向就是大方向给玩家决定,小事件用随机来制造一些意外的变化花点时间稍微调整一下就好了
作者:
skyofme (天空人)
2024-06-18 08:56:00不然我同样一回合假设三动,伙房打铁背柴,最顶是打铁赚钱+四师兄好感+背柴赚轻功体力+伙房全员好感++。最糟直接唐门肉酱侠投胎不然就伙房做菜做烂好感全掉
作者:
iam0718 (999)
2024-06-18 08:58:00处事变君子也超多对话不同的样子
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-18 09:02:00性格跟学问感觉都会影响对话的内容
作者:
SivaChen (SivaChen)
2024-06-18 09:06:00我觉得怎么骰都是1,会不会是那场上限只有6之类的,我自己到初版第一轮后面才发现骰的上限会变动
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-06-18 09:06:00问题是大部分没有
作者: miewslipper (拖了个鞋) 2024-06-18 09:24:00
初版难度跟玛莲妮亚开砍回一大口一样靠夭 暗器跟瞎子一样超难丢 后来改好了