※ 引述《REDF (RED)》之铭言:
: 看到这边的几个结局原本想买下去玩
: 结果发现行尸走肉反而变成作者自己了...
: 一开始跟着看人讨论
: 我很赞同作者在游戏性这边做修正
: 结果今天就是跟着对岸的想法
: 改改改 改到人设都歪了
: 跟有了妻小活到改朝换代的阿活真像
: 别人看起来是发达了
: 实际上 心却死了
单就部分线索来看,
游戏性就是跟世界观绑在一起的。
至少作者想呈现的东西应该是这样没错,
原本那段
“你若是能扬眉吐气,一定不是凭借谁的庇荫。
你必定是逆风而行,一身傲骨,顶天立地。”
想构成的体验是系统不友善,
即使如此也是正面迎难而上,最终达到GE。
就像当年那些,要反复摸索N轮才能进GE的育成类游戏一样。
或著像是命运石之门的拓荒完成攻略的玩家们一样。
但实际上来说,玩家早就不追求这类成就感了。
所以同样是源自于Rogue的玩法,
Roguelite才会成为主流,而Roguelike几乎在市面上找不到了。
所以新的版本,逆天之力就是来自瑞杏的庇荫,
一周目就直接给玩家,也写进剧情内了。
某种程度上,这张迷因意外地贴近现况
https://i.imgur.com/YQiYAEN.jpeg