你的问题要看你比较的基准是啥
如果你把单机也拉进来比 那原神的剧情远远和顶扯不上关系
缩小到只剩手游 那至少也是平均以上 但是要说顶嘛 我觉得没有
他的剧本时好时坏 又喜欢靠弄死人来博取人气
定时更新需求也让剧本很容易塞一堆灌水的内容
他们的剧本表现比较容易在短篇有突出点 但是拉长到整个大剧本
因为集体创作的因素就会让很多逻辑上的不通处出现
就像近期的不拿元素力打人然后被无伤1打4那样可悲
璃月莫名其妙的史莱姆料理 稻妻在剧情上的破碎 还有枫丹让人烦闷的监狱生活都是问题
而且因为要在3D环境下呈现 剧本转换到演出的要求更高了
可不像比较老派的抽卡片游戏 只要静态图+对话框就过关
所以你会看到主角冲出去戳Boss的兼用卡省工 之类的作法
另外原神干了一件事 我猜这可能就为了留人或者增加讨论度才做的
就是搞了个足迹的预告PV 这个预告片基本上已经用各种谜语然后
讲出主线的轨迹大概会怎么走了 但是这个也是双面刃
因为你的剧情就失去了很多不可预期的要素
你在PV里知道了你会走遍七国 然后去坎瑞亚 天空岛和最后之地
但是这让七国变的像公路电影一样 反正你怎样都不会多留
解完一个国家的任务就跑下一国 在期待度上是会降低的
游戏还是一个很需要精雕细琢的东西 手游的极限就在那里