Re: [闲聊] 原神的剧情真的有很顶吗

楼主: melzard (如理实见)   2024-06-17 17:04:09
你的问题要看你比较的基准是啥
如果你把单机也拉进来比 那原神的剧情远远和顶扯不上关系
缩小到只剩手游 那至少也是平均以上 但是要说顶嘛 我觉得没有
他的剧本时好时坏 又喜欢靠弄死人来博取人气
定时更新需求也让剧本很容易塞一堆灌水的内容
他们的剧本表现比较容易在短篇有突出点 但是拉长到整个大剧本
因为集体创作的因素就会让很多逻辑上的不通处出现
就像近期的不拿元素力打人然后被无伤1打4那样可悲
璃月莫名其妙的史莱姆料理 稻妻在剧情上的破碎 还有枫丹让人烦闷的监狱生活都是问题
而且因为要在3D环境下呈现 剧本转换到演出的要求更高了
可不像比较老派的抽卡片游戏 只要静态图+对话框就过关
所以你会看到主角冲出去戳Boss的兼用卡省工 之类的作法
另外原神干了一件事 我猜这可能就为了留人或者增加讨论度才做的
就是搞了个足迹的预告PV 这个预告片基本上已经用各种谜语然后
讲出主线的轨迹大概会怎么走了 但是这个也是双面刃
因为你的剧情就失去了很多不可预期的要素
你在PV里知道了你会走遍七国 然后去坎瑞亚 天空岛和最后之地
但是这让七国变的像公路电影一样 反正你怎样都不会多留
解完一个国家的任务就跑下一国 在期待度上是会降低的
游戏还是一个很需要精雕细琢的东西 手游的极限就在那里
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-06-17 17:07:00
除非偷懒太严重, 不然游戏不都是一个地区跑完了去下个地区, 全跑完了也像wow资料片那一样空降新大陆让你跑
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2024-06-17 17:09:00
原神的剧情品质是真的不稳定 光须弥就有森林书这种把人类跟兰那罗价值观差异描写的很入味 让人解完惆怅感缭绕不去的好剧情 但也有间章这种令人中风的白痴剧情
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-06-17 17:11:00
昨天我解我老婆妮露的剧情 解到中风 还我千朵玫瑰的黎明的感动耶
作者: carzyallen   2024-06-17 17:12:00
持续更新的游戏应该都是这种公路电影模式,同一次更新
作者: lnceric008 (零零八)   2024-06-17 17:13:00
剧情每个人口味不一样啊
作者: carzyallen   2024-06-17 17:13:00
要承先启后,顾虑太多不能放太开写自然变成这状况
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-06-17 17:13:00
盗妻休战还真的在两年后补了一个后续耶
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-06-17 17:14:00
嗯 对 因为无法控制玩家先玩 后玩什么任务 但又不能像
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-06-17 17:14:00
当初社奉行私下与敌军勾结,开拐卖动物的生意
作者: SakeruMT (天桥说书)   2024-06-17 17:14:00
宵宫2那种?解除锁国后带宵宫到须弥玩/芙芙去沉玉谷散心遇到钟离胡桃
楼主: melzard (如理实见)   2024-06-17 17:15:00
社奉行勾结敌军这个我之前就在专版喷过 太夸张了
作者: morichi (我把你们当人看)   2024-06-17 17:15:00
太离谱了
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-06-17 17:16:00
你可以大胆推测你开心唱歌时当时神里家鸡飞狗跳想尽各种办法要卡掉鹿野院的调查
作者: morichi (我把你们当人看)   2024-06-17 17:17:00
神里传说2: 灭口小鹿
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-06-17 17:17:00
很多大众脸小支线剧情都相对完整也不错 但是有自机角
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-06-17 17:17:00
不然可能就要去吃无想一刀了
作者: morichi (我把你们当人看)   2024-06-17 17:18:00
心海传说2: 放旅行者鸽子并潜逃渊下宫
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-06-17 17:19:00
雷神2的剧情 我觉得对白写很好耶 有把那个幽默表现出来少数日常回但让人不讨厌的剧情还带入轻小说什么
作者: Darkkiro (傲娇大好)   2024-06-17 17:20:00
心海传说2:点燃心海,草神变赌神也是挺烂的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-06-17 17:21:00
你说的剧情一直都有呀, 像4.4就回璃月, 一堆活动回去其他国, 问题就只是剧情写的很水让人很无感而已
楼主: melzard (如理实见)   2024-06-17 17:21:00
活动剧情和主线剧情我觉得还是有落差 活动限定几幕短剧本主线才是牵动整个故事演进的部分活动都被设计成 你没体验过也不影响主线的表现像黑暗渊下的活动 这个就完全没后续了
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-06-17 17:23:00
现在反而觉得带着玩家开地图的长线任务比较有料避开自机角跟主线后编剧比较能放开写
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-06-17 17:24:00
剧情很放开手脚发挥 像“沙海迷踪”这种 完全没入池角色的 比较能放开手脚写就是个纯纯的探险故事
楼主: melzard (如理实见)   2024-06-17 17:26:00
然而支线没演出 剧本就算写好也扣分像沙漠屠村那段 单机的演出一定是张力拉满的大场面脚色语音出来 声优演出到位 画面要盛大
作者: SakeruMT (天桥说书)   2024-06-17 17:27:00
唉那个又牵涉到轻度玩家不喜欢囉嗦的“书”,再加上历练点那个天才发想,我自己是无视历练点换完整剧情体验
楼主: melzard (如理实见)   2024-06-17 17:28:00
然而在原神 那段就非常的虚弱 很可惜变成你就算有文字剧本想搞大事 演出那里就卡死你了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-06-17 17:31:00
活动其实偶而也会塞重要剧情或设定, 像魔女会什么的,这就原的老问题, 剧情大概就5%有料, 然后逼你看完95%废话, 这不管主线活动都一样
楼主: melzard (如理实见)   2024-06-17 17:33:00
没有 你说的部分在须弥的主线是有明显改善的 只是最后散兵吃蔬事件让很多人有意见然后他们到枫丹又退步了不该在监狱浪费那么多篇幅的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-06-17 17:37:00
足迹这套就学fgo的 也是一推出马上跟你讲有哪几个主舞台然后涂掉一些关键字让考据党们去玩猜猜乐
作者: Valter (V)   2024-06-17 17:38:00
足迹PV算是好的一手 让你知道后面的发展方向 而且在知道每个章节都是以一个现实地区特色为主题的前提下 你会期待下个新章节展现出来的风格
作者: Beramode (Xeno)   2024-06-17 18:24:00
举个你认为很顶的来
作者: asdfg5435   2024-06-17 19:15:00
快举个你觉得很顶的来让大家赏析啊
作者: Dnight (暗夜)   2024-06-17 19:17:00
线上游戏跟手游剧情就不可能都很顶,时间一场剧本本来就会时好时坏3A那种是剧情写道结局就盖棺定论了要挑顶的当然可以找到,问题那种顶的出续作也不见得不会爆死

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