以创作设定来看
预言应该可以分两种
可改变跟不能改变
北欧是偏向宿命论不可改变
那以设定来看有几种写法
常见的有
知道后去试图改变才导致预言的结果
去改变了但还是做得不够或有其他不知名的因素
或许也可以说
让人知道了仍无法被改变才会让人预知到
也就是
先让你知道凶手是谁后就能去做改变的预言
打从一开始就不会存在
而是让你知道是谁,但也笃定不会去做绝,或会去应对的程度不足以改变
这种情况才会让人预言到
而神话是文明的一部分
会乘载着文明的特性
北欧是宿命
然后神话又是共同创作的产物
所以应该是文明整体先框定大纲架构
然后随时间去一点一滴地雕逐出细节
大概大纲走向都先写好了
人物细节部分在无法作太大改动情况之下
就有点角色位已有的大纲剧情来做服务的情况
就像金主要捧个明星
然后整个剧组都得为这明星服务而改剧本
只是反过来而已
不过是说或许要达成诸神黄昏的宿命论
所以才需要一群够蠢的角色登场才能达成也不一定