楼主:
Alixwaltz (Alongdesune)
2024-06-17 11:48:11没做过游戏业不清楚,独立工作室卖出多少套才能回本
除了回本以外赚的钱能不能转化为对未来的帮助可能更重要,毕竟没人能保证每款大卖
那么他们要怎么抓开发资金跟净额的比例啊
想想都觉得可怕跟辛苦
难怪人家说现在做游戏都靠爱撑,市场也要自己取舍跟扩展,有些主题就是难卖
但黑白妹卖到爆这种例子也有点极端,HG的市场真神奇
不知道活侠这次目前卖多少套,假设卖了3万套扣掉平台抽成能不能回本+有新资金能强化工
作室,至少有饭吃了吧 多加几颗卤蛋吧
作者:
tindy (tindy)
2024-06-17 11:50:00评价1万条你估3万套= =
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-06-17 11:50:00独立制作现在的定义太广了 有单人靠爱发电也有整个team成立公司的 开发成本落差更是天差地别
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-17 11:51:00不一定 主要是工作室要养几个人
作者:
iam0718 (999)
2024-06-17 11:51:00评价一万 至少卖十万以上八
作者:
zyxx (321)
2024-06-17 11:51:00回本跟有金流是两回事
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-06-17 11:51:00卖一万套有一万套规模的新投资 卖十万套有十万套规模的新投资
作者: jalsonice 2024-06-17 11:52:00
看成本
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-17 11:52:00程式美工文本音乐全通的天才在这世界上非常少
作者:
tindy (tindy)
2024-06-17 11:52:00是阿 起码十万 其他一万评的游戏20~50万都有
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-06-17 11:52:00评价一万估三万算少了吧 大部分的人应该都不评价的
作者:
cchh179 (howie)
2024-06-17 11:52:00这很看实力 有些游戏开发成本低 但是steam上卖爆
作者:
asleep82 (asleep)
2024-06-17 11:53:00应该有不少评完就退款 所以看评价不准 但回本应该没问题
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-06-17 11:53:00像空洞骑士那样三人团队卖了几百几千万份的完全是传奇
亚马逊几年前的sales analysis数据是10销1评
作者:
tindy (tindy)
2024-06-17 11:54:00评价不准你还有线上人数可以对比 这游戏根本神开局
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-06-17 11:54:00我预估大概也是10个有1个人评论差不多 但这种争议跟问题比较大的可能比例会高很多
活侠传案例太极端了 有不少买来为了打差评退款的 10比1根本不准
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-06-17 11:55:00毕竟好的大家可能懒得评 但烂的一定想骂出来
有发行与steam,先抓回50%自己拿到,165元×几套这样估
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-17 11:55:00但是相比瓦尔海姆还在努力拉新的大便 丝之歌到底(ry
作者:
tindy (tindy)
2024-06-17 11:58:00说评完就退 你去过滤2小时的评论不就知道了
看你成本多少啊 每款游戏都马是个案 没有通例最省的那种就是下班自己写 写了10年最后出游戏
作者:
tindy (tindy)
2024-06-17 12:00:00这游戏线上人数昨天还是1万9 比双剑还强咧
作者: CCNK 2024-06-17 12:03:00
活侠跪成这样要回本了啦
所以持续开发持续更新持续有收入的抽卡游戏以商业来说才比较健康的
作者:
linzero (【林】)
2024-06-17 12:05:00看成本
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-06-17 12:06:00最简单算法就用定价70%X销售量去算收入 再用开发时间跟人员规模去算成本
作者:
nxdwx (尼克斯)
2024-06-17 12:07:00活侠不可能赔啦,steam销售量全球前百还赔钱谁要做游戏
作者:
tindy (tindy)
2024-06-17 12:08:00刚好下面有篇新闻 女鬼桥5万套 他评价1千条你就知道你估10:1有多夸张了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-06-17 12:12:00STEAM销售前百的差距满大的耶 之前有一个月在前五的游戏
作者:
Oenothera (Oenothera)
2024-06-17 12:12:00乱算感觉差不多1.5万套吧 他们只有两个 其他额外人事成本大概抓5k 再高估应该是2万
作者:
jympin (别跟我大声)
2024-06-17 12:13:00就几个人 开发几年 年薪就算100万 算一下成本 然后预估售几套 再扣三成抽成 活侠传一定赚的啦
怎么看感觉都应该是进入赚很大的阶段了 这部在商业上怎么看都是大成功的
活侠传唯一能确定的是以这几天来说,保底两万起跳,至于你在线人数要乘以5还是10就自由心证。
作者:
s122274848 (ä¸Šä¸‹å·¦å³ AB)
2024-06-17 12:24:00我是买了,不过还在等之后的更新再打算继续玩,不知道多少人跟我一样,我猜现在应该至少有卖到5万了吧
作者:
nxdwx (尼克斯)
2024-06-17 12:25:00人家是问回本,销售量前百差距大又怎样,前百还不能回本吗??
作者:
zseineo (Zany)
2024-06-17 12:25:00用评价去乘误差可能比较小作为参考 一样有负评炸弹的绝地战兵2有70万评论 PC版销量未知但应该超过600万(有PC版卖比较好的新闻
作者:
tindy (tindy)
2024-06-17 12:28:00你要对新闻时间啦 我经常是看到某某游戏卖几套就去对steam你不能去年的销量 对今年的评论量
活侠传反而不能用评论去看,看看同一天发售销量比他高的真女五,评论才多少。
作者:
zseineo (Zany)
2024-06-17 12:29:00战兵没出几个月啊
作者:
tindy (tindy)
2024-06-17 12:30:00一般公式估也是给20~50:1 再参考其他数据修正
作者:
zseineo (Zany)
2024-06-17 12:30:00所以我拿一样有负评炸弹的游戏我是觉得起码x10没问题啦
steam一般好评评价率是2%~5%左右 不过负评的评价率会比较高
独立游戏的思维跟市售游戏不同啊很多人以传统单机游戏去看觉得只赚第一波的钱不少小成本没行销放很久是靠人挖宝评价才起飞
至少10倍啦 常态是评价的20-50倍吧刚遭遇负评炸弹的Helldivers2评价数64万 之前公布销量1200万套 保守估计steam销量占一半的话 也差不多就是十倍
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-06-17 15:44:00销量数通常是评价数的30~100倍,最简单得知的方法是去一个叫vginsights的网站直接看销量x价格x利润分成比例(最低也有3成),就是获利了,销量要卖超过一万就已经算困难了,而一个三人团队每年就要烧掉超过100万